【実装課題】アーケードシステムを実装
このチケットの「タイトル」はオープニングです。
こいつは長くなりそうで・・・・・
一旦株分けしたほうがよさそうなので、ここを全体のチケットとして、その都度切っていきましょう。
ちなみに〔〔br〕〕で(〔〕→[])改行できますよー。
よかったら概要の方を校正しておきましょうか?
チケットを修正してありがとうございます。 あのう、從來のモードはFREE MODEをチェンジしています。
そうですね。
個別にチケットを作った方がいいと思うので
マイルストーンか、チケットの種類どちらかに、「アーケードシステム実装」という項目を追加しておきます。
今後は、アーケードシステム関係は指定してください。(上から目線ですいません。)
かいれら、俺もビギンナーだw
MODE SELECTはXG2までのムービー式か、XG3でのHomeメニュー式のどちらかが考えられますね。 個人的にはタイトル画面で選択していたCustom ConfigurationやExitも全てHomeメニューにまとめてしまう、という提案がありますが。
当初は作ろうかと思いましたが、「ドラムトレーニングツールとしての範囲を超えてしまうため」実装しない方向でいきます。
DrumManiaの「アーケードシステム」を再現する。
また、MODE SELECTの実装はどうするかも考えておく。
・STAGE方式を実装(EXTRA STAGE、ENCORE STAGE、PREMIUM ENCOREも考えておく)
・タイトルを実装(オープニングムービー)
・HOW TO PLAYを実装(これは・・・・・・難しい・・・・・・)
・PRACTICEモードを実装(身近な人に初心者が多いんです・・・)
(13/8/11:チケット向けに文章の添削 by.kairera0467)