Download List

Descripción del Proyecto

Adonthell is a role playing game in development that aims to combine the best features of the Final Fantasy and Ultima series with an epic plot. It is set in a detailed virtual world. With the current engine, a small demo game (Waste's Edge) is available.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-05-08 06:05
0.4.0 alpha 3

Esta versión incluye un NPC con un programa simple y un diálogo que contiene información sobre Adonthell. Además, están los habituales correcciones de errores y mejoras de compatibilidad, como apoyo para GCC 4.4 y (todavía muy experimental) el próximo SDL 1.3.
Tags: Development
This release adds an NPC with a simple
schedule and a dialogue containing information about Adonthell. In addition, there are the usual bugfixes and compatibility improvements, like support for GCC 4.4 and (still highly experimental) the upcoming SDL
1.3.

2008-06-04 16:24
0.3.5

Un error con el ajuste de línea de texto UTF-8 codificada fue corregido. Una violación de segmento, en relación con algunas combinaciones de freetype y SDL_ttf fue corregido. Problemas de compatibilidad con la versión de GCC 4.3 se han arreglado. Incluye copias de SDL_mixer SDL_ttf y fueron eliminados.
Tags: Stable, Minor bugfixes
A bug with line-wrapping of UTF-8 encoded text was
fixed. A segfault in conjunction with some
combinations of freetype and SDL_ttf was fixed.
Compatibility issues with GCC version 4.3 were
fixed. Included copies of SDL_mixer and SDL_ttf
were removed.

2008-03-13 17:13
0.4.0 alpha 2

Esta versión usa simples modelos en 3D para representar los objetos del juego interior. Esto permite la detección de colisiones y la respuesta adecuada, como rebotando desde o deslizamiento a lo largo de los obstáculos.
Tags: Development, Major feature enhancements
This release uses simple 3D models to represent
game objects internally. This allows proper
collision detection and response, such as bouncing
back from or sliding along obstacles.

2007-07-27 09:07
0.4.0 alpha 1

Con la versión 0.4, el motor Adonthell ha sido completamente modular. Cada módulo tiene su interfaz expuestos a Python y se puede utilizar como un módulo de Python. Además de eso, un primer prototipo de la nueva mapengine se ha aplicado, lo que permite una mayor libertad e interacción con el mundo del juego.
Tags: Development, Code cleanup
With version 0.4, Adonthell's engine has been
completely modularized. Each module has its
interface exposed to Python and can be used as a
standalone Python module. On top of that, a first
prototype of the new mapengine has been
implemented, which allows more freedom and
interaction with the game world.

2005-04-21 23:31
0.3.4

Esta versión incluye el soporte para fuentes TrueType y UTF-8 formato de texto. Traducciones neerlandés e italiano se han añadido.
Tags: Stable, Minor feature enhancements
This release adds support for TrueType fonts and a UTF-8 text format. Dutch and Italian translations have been added.

Project Resources