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Descripción del Proyecto

Construo is a simple 2D construction program for
objects that consist of rods and springs that
react to physical forces. It can be used to
construct buildings and structures like bridges,
towers, and space shuttles, and lets you watch
them fall to the ground, smash, and break.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2003-07-29 13:41
0.2.1

Esta versión añade un interruptor para desactivar las líneas gruesas en X11, agrega tiempo de ejecución de cambiar a pantalla completa, agrega cursores diferentes para diferentes herramientas, añade un Blender-como "Remove Doubles", fija 'make install', añade soporte la red, fija un accidente - error con el usuario / directorio, corrige algunas combinaciones de teclas que faltan, correcciones de desaparecidos ifdef # / # endif para XVidMode, añade soporte de zlib, incluye algunas pequeñas optimizaciones, corrige los problemas con los servidores X de 16 bits, e incluye algunas construcciones más ejemplo.
Tags: Minor feature enhancements
This version adds a switch to disable thick lines in X11, adds runtime switching to full screen, adds different cursors for different tools, adds a Blender-like 'remove doubles', fixes 'make install', adds grid support, fixes a crash-bug with the user/ directory, fixes some missing keybindings, fixes missing #ifdef/#endif for XVidMode, adds zlib support, includes some small optimizations, fixes problems with 16bit XServers, and includes some more example constructions.

2003-01-13 06:40
0.2.0

Esta versión corrige un identificador-superposición de errores, añade zoom de apoyo, añade soporte de desplazamiento, añade interfaz gráfica de usuario sencilla, añade House of Horror parte, añade el soporte de pantalla completa, agrega movimiento de los objetos, añade la rotación de los objetos, Glut añade soporte opcional para aceleración por hardware de OpenGL, añade soporte para el anti-alias líneas y la transparencia, fija la física de partículas, añade la edición de velocidad de las partículas, añade un gestor de archivos con vista previa en miniatura, agrega objetos colisionador de costumbre, y añade la capacidad de moverse colisionadores en una simulación de ejecución.
Tags: Major feature enhancements
This release fixes an id-overlap bug, adds zoom support, adds scroll support, adds simple GUI, adds House of Horror Part, adds fullscreen support, adds moving of objects, adds rotation of objects, adds optional Glut support for hardware accelerated OpenGL, adds support for anti-aliased lines and transparency, fixes particle physics, adds particle velocity editing, adds a file manager with thumbnail preview, adds custom collider objects, and adds the ability to move colliders in a running simulation.

2002-11-23 15:52
0.1.0

Ahora es posible agregar partículas fijas y eliminar objetos. Una opción para deshacer el rebobinado al Estado antes de que fuera 'Run' es dado, y el código fue reescrito para utilizar sólo Xlib y no requiere ninguna librería adicional. El formato de archivo XML se sustituye por s-expresiones, la eliminación de otra dependencia de la biblioteca y resulta en archivos más legible. Una capa de abstracción para la simplificación de cambio de operador se ha creado. Una en-pantalla de juego hay ayuda disponible, y algunos archivos de ejemplo, se han añadido.
Tags: Initial freshmeat announcement
It is now possible to add fixed particles and remove objects. An undo option for rewinding to the state before it was 'run' is given, and the code was rewritten to only use Xlib and not require any additional libraries. The XML file format was replaced by s-expressions, removing another library dependency and resulting in more readable files. An abstraction layer for simplifying porting was created. An in-game help screen is available, and some example files were added.

Project Resources