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Descripción del Proyecto

Crystal Space is a free and portable 3D engine written in C++. It supports a large number of 3D features.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-10-05 09:00
1.2

A "lighter2" herramienta se ha añadido para lightmapping. Un administrador de esta calcomanía. El plugin del terreno se ha mejorado. Una herramienta para generar mapas básicos terreno fue añadido. El encadenamiento de la API se ha mejorado. Muchas mejoras se hicieron a los enlaces de Python. Lotes de cambios internos se hicieron. Varias actualizaciones de la documentación, correcciones de errores y optimizaciones realizadas.
Tags: Minor feature enhancements
A "lighter2" tool was added for lightmapping. A
decal manager was added. The terrain plugin was
improved. A tool to generate terrain basemaps was
added. The threading API was improved. Lots of
improvements were made to the Python bindings.
Lots of internal changes were made. Various
documentation updates, bugfixes, and optimizations
were made.

2007-02-20 10:37
1.0.1

Varias pequeñas correcciones.
Tags: Minor bugfixes
Various smaller fixes.

2007-01-16 17:18
1.0

En comparación con la última versión RC2, nada ha cambiado.
Tags: Minor bugfixes
Compared to the lastest rc2 release, nothing much
has changed.

2007-01-05 16:55
1.0rc2

Este motor de liberación fija accidentes relacionados con los portales, los problemas en genmeshify (para manejar las bibliotecas mejor), y un problema con OpenGL de representación a las texturas. Desollado de software de animación para gmeshanim ahora funciona mejor.
Tags: Minor bugfixes
This release fixes engine crashes related to
portals, problems in
genmeshify (to handle libraries better), and an
issue with OpenGL
rendering to textures. Software animation skinning
for gmeshanim now
works better.

2006-11-29 16:35
1.0rc1

Varios insectos más pequeños se fija (en comparación con 1.0pre2). A pocos problemas de corrupción en el procesador Intel Graphics y las tarjetas nVidia se fija. La corrupción de memoria en el sistema de Shader fue corregido. Un error de detección de colisiones con el terreno fue corregido.
Tags: Minor bugfixes
Various smaller bugs were fixed (compared to
1.0pre2). A few corruption issues on Intel
Graphics and nVidia cards were fixed. Memory
corruption in the shader system was fixed. A
collision detection bug with terrain was fixed.

Project Resources