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Descripción del Proyecto

G2F3 (Generic Game Framework in eiFFel) aims to
simplify the development of two player zero sum
strategy games by separating game specific code
from reusable generic code. So far, abstract board
games are best supported. This software is written
using GNU SmartEiffel. The package comes with six
example games.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2005-07-05 16:13
0.7.3

Juego de estrategia abstracta de Mark Steere's tanbo se ha añadido a los ejemplos. Algunos de los juegos de mesa, ahora puede ser compilado para diferentes tamaños de tablero. Tres errores han sido corregidos: uno que se mueve causado equipo débil en "Breakthgrough" y dos fallos relacionados con la memoria. Varias mejoras y adiciones al código del núcleo se hicieron. Este lanzamiento requiere una instantánea de desarrollo reciente de SmartEiffel-2.2.
Tags: Major feature enhancements
Mark Steere's abstract strategy game Tanbo has
been added to the examples. Some of the board
games can now be compiled for different board
sizes. Three bugs have been fixed: one that caused
weak computer moves in "Breakthgrough" and two
memory related bugs. Several improvements and
additions to the core code were made. This release
requires a recent development snapshot of
SmartEiffel-2.2.

2005-05-09 15:00
0.7.2

Los oponentes de la computadora en el juego de la brecha jugar mucho más fuerte. La aplicación de mover heurística pedido (cuadro de historia) ha sido limpiada con el resultado de algunas simplificaciones de la API. Código de limpieza General, correcciones de errores menores, y algunas adaptaciones a SmartEiffel-2.2-beta se han producido.
Tags: Code cleanup
The computer opponents in the Breakthrough game
play much more strongly. The implementation of
heuristic move ordering (history table) has been
cleaned up with the result of some API
simplifications. General code cleanups, minor
bugfixes, and some adaptions to
SmartEiffel-2.2-beta have taken place.

2005-03-08 14:04
0.7.1

El Explorador de nodo ahora trabaja de nuevo. Esta es una herramienta útil con una interfaz GTK que permite al desarrollador probar fácilmente el código para la generación de movimientos, la aplicación de moverse, y evaluación de los ganglios. Correcciones de errores menores, limpieza de código, y actualizaciones de la documentación se hicieron.
Tags: Major feature enhancements
The Node Explorer now works again. This is a useful tool with a GTK interface that allows the developer to easily test the code for move generation, move application, and node evaluation. Minor bugfixes, code cleanups, and documentation updates were made.

2005-03-01 17:30
0.7

GTK-2 es ahora compatible como el conjunto de herramientas GUI. FLTK es aun soportada, pero las interfaces gráficas de usuario GTK se ven mucho mejor. Mejor animación de circulación y de varios arreglos y mejoras se han hecho. La documentación se ha actualizado y la estructura del directorio de origen fue reorganizado. SmartEiffel-2.1 ahora deben utilizarse para compilar los juegos de la muestra.
Tags: Major feature enhancements
GTK-2 is now supported as the GUI toolkit. FLTK is
still supported, but the GTK GUIs look much
better. Better animation of movement and various
fixes and improvements have been made. The
documentation was updated and the structure of the
source directory was reorganized. SmartEiffel-2.1
should now be used to compile the sample games.

2004-12-20 18:15
0.6

El juego de los algoritmos de árbol de búsqueda ahora puede explotar Historia Heurística (mover la mejora de pedido), descrito por Jonathan Schaeffer. La función de evaluación para el juego de la brecha se ha refinado (el equipo está jugando poco a poco inteligente). Ha habido actualizaciones de la documentación.
Tags: Major feature enhancements
The game tree search algorithms can now exploit History Heuristics
(improved move ordering) as described by Jonathan Schaeffer. The
evaluation function for the Breakthrough game has been refined
(the computer is gradually playing intelligently). There have been
documentation updates.

Project Resources