GLFW is a portable framework for OpenGL application development. It handles operating system specific tasks such OpenGL window management, resolution switching, keyboard, mouse, and joystick input, timer input, creating threads, and more.
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Muchos errores han sido corregidos, incluidos los problemas en pantalla completa en X11. Apoyo para el antialiasing a pantalla completa se ha añadido. La imagen y la textura de la API se ha mejorado. Windows se puede hacer no-de tamaño variable. Hilos explícitamente puede aportar. El sistema de construcción ha sido mejorado. Biblioteca compartida, binario universal, y MinGW compilación cruzada objetivos que hoy existen. Las mejoras desde la versión beta incluye una serie de correcciones de errores de entrada de ratón, de trabajo FSAA en Win32, la transformación del proceso en Mac OS X, y varias correcciones de errores de otros.
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Major bugfixes
Many bugs have been fixed, including the
fullscreen problems on X11. Support for fullscreen
antialiasing has been added. The image and texture
API has been enhanced. Windows can be made
non-resizable. Threads can explicitly yield. The
build system has been improved. Shared library,
universal binary, and MinGW cross compiling
targets now exist. Improvements since the beta
release include a slew of mouse input bugfixes,
working FSAA on Win32, process transformation on
Mac OS X, and various other bugfixes.