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Descripción del Proyecto

The Irrlicht Engine is a high performance real-time 3D engine written and usable in C++, and also available for .NET languages. It is completely cross-platform, using D3D, OpenGL, and its own software renderer.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2010-02-18 01:15
1.7.1

Esta versión corrige algunos errores de la versión más reciente de los principales, incluyendo un error grave en la prueba de colisión aabbox que provoca una disminución de la velocidad de renderizado. Además, se corrigió un problema de compilación en Mac OS X.
This version fixes a few bugs of the latest major release, including a severe bug in the aabbox collision test that causes reduced rendering speed. In addition, a compilation problem on Mac OS X was corrected.

2010-02-04 01:18
1.7

Esta versión incluye sombreadores de geometría, múltiples Render Target (MRT) de apoyo, la posibilidad de acceder mipmaps textura y proporcionar mipmaps costumbre, el apoyo a Ogre. Animaciones en formato de malla, NPK (archivo dispositivo Nebula) cargando formato de archivo, Bzip2 y apoyo, así LZMA como la encriptación AES, el apoyo a las ventanas exteriores en Mac OS X, y mucho más.
This release adds Geometry shaders, Multiple Render Target (MRT) support, the possibility to access texture mipmaps and to provide custom mipmaps, support for Ogre .mesh format animations, NPK (Nebula device archive) file format loading, Bzip2 and LZMA support as well as AES encryption, supporting external windows in Mac OS X, and a lot more.

2010-01-14 03:27
1.6.1

Esta versión contiene una gran cantidad de correcciones de errores y correcciones, como las mejoras en el entorno gráfico, lo que hace lightmap y la carga de DMF, y mapa de teclado en Linux.
This version contains a lot of bugfixes and corrections, like improvements in the GUI environment, lightmap rendering and DMF loading, and keyboard mapping under Linux.

2009-12-17 00:21
1.5.2

Esta es una versión de mantenimiento de la rama 1.5 del motor de Irrlicht y contiene varias actualizaciones y correcciones de errores relacionados con la suavización de terreno, el soporte de joystick, OS / XCode actualizaciones, revisiones y ms3d cargador.
This is a maintenance release to the 1.5 branch of the Irrlicht engine and contains several updates and bugfixes related to terrain smoothing, joystick support, OS/XCode updates, and MS3D loader fixes.

2009-10-01 00:21
1.6

Esta versión incluye nuevas características como la nueva malla y cargadores de imagen (. PLY malla Cargadores. RGB. RGBA,. SGI,. INT, y. Texturas INTA), las propiedades del material nuevo ColorMask, mipmap LOD, función de prueba de la profundidad, AlphaToCoverage, Anti-Aliasing selectiva, el nuevo dispositivo de consola y la posibilidad de crear diferentes dispositivos de la misma biblioteca, un OverrideMaterial para cambiar las propiedades del material a nivel mundial, un nuevo sistema de ficheros con una integración más estrecha de los tipos de archivo diferentes (ZIP, TAR, etc), y un software mejorado motor de renderizado.
This release includes new features such as new mesh and image loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, and .INTA textures), new material properties ColorMask, Mipmap LOD, depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing, new console device and the possibility to create different devices from the same library, an OverrideMaterial for changing material properties globally, a new Filesystem with tighter integration of different archive types (ZIP, TAR, etc), and an improved software rendering engine.

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