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Descripción del Proyecto

K-3D is a 3D modeling, animation, and rendering system for GNU/Linux & Win32. Features include creation and editing of geometry in multiple realtime OpenGL solid, shaded, and texture-mapped views; unlimited undos and redos; complete extensibility at runtime through third-party plugins; animated procedural geometric effects; all parameters animatable through a consistent control-spline based interface; rendering pipeline to Renderman Interface compliant rendering engines; optimization for use with the Aqsis rendering engine, which features solid modelling, true displacement, and user programmable shaders; and support for background and batch rendering.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-01-26 09:59
0.6.7.0

Esta versión se caracteriza por importantes cambios en el fichero de internos de código de control para que funcione correctamente con los archivos que contienen caracteres no ASCII. Debido a los cambios radicales necesarios para que esto sea posible, esta versión es considerado un "desarrollo" de liberación, para que los usuarios se les anima a utilizar esta versión de prueba y de votos solamente. Todos los usuarios se recomienda encarecidamente actualizar a la serie 0.6 de K-3D para su interfaz de usuario completamente reescrito, muchas nuevas características, y la estabilidad mejorado significativamente en 0,4.
Tags: Major bugfixes
This release features major changes to the internal file-handling code to work correctly with files containing non-ASCII characters. Due to the sweeping changes needed to make this possible, this version is considered a "development" release, so users are encouraged to use this release for testing and feedback only. All users are strongly encouraged to upgrade to the 0.6 series of K-3D for its completely rewritten user interface, many new features, and significantly improved stability over 0.4.

2005-09-17 20:09
0.5.0.32

Carga de archivos codificados en base64 en línea se ha aplicado. La primera iteración de una interfaz gráfica de usuario para las propiedades de RenderMan se ha añadido. La primera iteración de interfaz gráfica de usuario para agregar propiedades de usuario a los objetos ha sido añadido. Shaders de superficie ahora tienen un botón de vista previa que previstas shaders en un cilindro. Más correcciones herramienta Mover se han escrito, incluida la reutilización de filtros y fuera de la urdimbre del ratón en pantalla. Spin sentir botón ha sido mejorado, y las entradas se centran ungrab en la validación. Code:: Blocks proyecto ha sido mejorado. Broken polígono Python-scripts de creación han sido corregidos.
Tags: Minor feature enhancements
Loading of base64-encoded inline files has been
implemented. The first iteration of a GUI for
RenderMan properties has been added. The
first-iteration GUI for adding user properties to
objects has been added. Surface shaders now have a
preview button that previews shaders on a
cylinder. More Move tool fixes have been written,
including filter reuse and off-screen mouse warp.
Spin button feel has been improved, and entries
ungrab focus on validation. Code::Blocks project
has been improved. Broken Python polygon-creation
scripts have been fixed.

2004-11-05 11:42
0.4.4.0

Plugins superficie de la subdivisión se reimplementada para apoyar pliegues nitidez variable. El motor de JavaScript se ha actualizado a la SpiderMonkey más tardar, y los ahoras proyecto se basa en todas las plataformas Debian compatible. Nuevos plugins incluyen subdivisión cara, rostro y punto de fusión, y un lector de archivos OFF. Python El motor se ha mejorado para la carga y se transforman mallas MakeHuman. Por último, hay un script NSIS nuevo para un programa de instalación de Win32.
Tags: Minor feature enhancements
Subdivision surface plugins were reimplemented to support
variable sharpness creases. The Javascript engine has been
updated to the latest SpiderMonkey, and the project nows
builds on all
Debian supported platforms. New plugins include face
subdivision, face and point merging, and an OFF file reader.
The Python engine was enhanced to load and morph
MakeHuman
meshes. Finally, there's a new NSIS script for a Win32
installer.

2004-09-09 12:32
0.4.3.0

El sistema de construcción se ha mejorado para mejorar la portabilidad entre plataformas soportadas Debian, Darwin, Mac OS X, y GCC 3.4. Se mejora también se incluye la subdivisión de superficies de manipulación, una deformación ósea mejorada, un filtro de OpenFX nuevos de importación, y un mini-tutorial sobre animaciones. El programa es ahora un paquete oficial de Debian.
Tags: Minor feature enhancements
The build system was enhanced to improve portability
among Debian supported platforms, Darwin, Mac OS
X, and GCC 3.4. It also included improved subdivision
surfaces handling, an enhanced deformation bone, a
new OpenFX import filter, and a mini-tutorial on
animations. The program is now an official Debian
package.

2004-07-24 22:22
0.4.2

Diezmar QSlim se llevó a cabo, sobre la base de QSlim Michael Garland 2 de la biblioteca. Un motor de base de POV se añadió, que las exportaciones de las mallas de polígonos de color, bicúbico (Bézier) parches, y la cámara. PolyCube ahora tiene filas ajustable, columnas y secciones.
Tags: Minor feature enhancements
QSlim decimation was implemented, based on Michael
Garland's QSlim 2 library. A basic POV engine was
added, which exports meshes with polygons color,
bicubic (Bezier) patches, and camera. PolyCube now
has adjustable rows, columns, and slices.

Project Resources