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Descripción del Proyecto

Simgear is a library for rapid construction and prototyping of 3D simulation, game, and visualization programs.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-06-04 20:08
0.3.11-pre1

Generación de la pista, calles de rodaje, y otras señales en tiempo de ejecución. Soluciona los problemas de ruta inicial de textura. Un argumento de la posición de punto de referencia se ha añadido al método de inserción de la ruta. Mejora dinámica de colores del sol. Actualizado al Modelo Mundial magnético de 2005. Un método para devolver el número de oyentes asociada a un nodo de propiedad. Varios cambios para mejorar el compilador / compatibilidad de la plataforma. Un fallo en los nodos de la propiedad suprimido fueron falsamente referencia fue corregido. Una caché textura se ha añadido para que las texturas comunes son compartidos entre los modelos y que no consumen la memoria de textura por separado.
Tags: Major feature enhancements
Generation of runway, taxiway, and other signs at runtime. Fixes for initial texture path problems. A waypoint position argument has been added to the route insertion method. Improved dynamic sun colors. Updated to World Magnetic Model 2005. A method to return the number of listeners attached to a property node. Miscellaneous updates to improve compiler/platform compatibility. A bug where deleted property nodes were falsely referenced was fixed. A texture cache has been added so that common textures are shared among models and don't consume separate texture memory.

2006-05-29 05:17
0.3.10

Tags: Minor bugfixes

2006-03-27 20:09
0.3.10-pre3

Mejora de la gestión de excepciones. Apoyo para los sprites punto. Cambios a la lluvia de representación de cono. Soporte para Mac OS RenderTexture. Mutex mejoras en la biblioteca de roscado. Funciones auxiliares Menor. Surtido de limpieza y corrección de errores de código.
Tags: Minor feature enhancements
Improved exception handling. Support for point sprites. Updates to rain cone rendering. Mac OS RenderTexture support. Mutex refinements in the threading library. Minor helper functions. Assorted bugfixes and code cleanups.

2005-11-23 09:45
0.3.9

Se agregó el soporte para OpenAL 1.1, sombras volumétricas en 3D nubes volumétricas, texturas de temporada, y la representación de una textura. El sistema de scripting nasal se ha actualizado, la fijación de muchos errores. Cockpit errores fueron corregidos. Un encabezado stdint portátiles se añadió. Pérdidas de memoria se fija. Plataforma fija se hicieron para Cygwin, Solaris, y Mac OS X. Compilador relacionados con correcciones se hicieron para MSVC y de C de GNU 3.4.x.
Tags: Minor feature enhancements
Support was added for OpenAL 1.1, volumetric
shadows, 3D volumetric clouds, seasonal textures,
and rendering to a texture. The Nasal scripting
system was updated, fixing many bugs. Cockpit bugs
were fixed. A portable stdint header was added.
Memory leaks were fixed. Platform fixes were made
for Cygwin, Solaris, and Mac OS X.
Compiler-related fixes were made for MSVC and GNU
C 3.4.x.

2005-07-01 11:20
0.3.8

Una prueba de cordura para OpenAL fue añadida. pthreads apoyo para FreeBSD se ha mejorado. La abstracción se ha mejorado en los archivos de cabecera. Extensiones de la depuración se han proporcionado. Un cero error retraso en el gestor de evento se ha fijado. GCC 4 de compatibilidad, compatibilidad de Solaris, y de carga / salvar a los árboles de propiedad eran fijos. Una CPU vinculante para las discusiones se ha añadido. Gestión de la mezcla de texturas y se ha mejorado.
Tags: Initial freshmeat announcement
A sanity check for openal was added. pthreads
support for FreeBSD was improved. The abstraction
was improved in header files. Extensions to
debugging have been provided. A zero delay bug in
event manager was fixed. GCC 4 compatibility,
Solaris compatibility, and load/save property
trees were fixed. A CPU binding for threads has
been added. Handling of blending and textures was
improved.

Project Resources