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Descripción del Proyecto

The Brick Engine is a fast and simple lo-fi gaming engine. The engine provides a comprehensive API, including dazzling visual features, song playback, and collision detection: everything you need to make games with quickness and ease. The engine provides a straightforward C API and has language bindings for Tcl and Pascal, with support for more languages on the way.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-02-20 21:16
5.3

Esta versión trae varias mejoras nuevas, a saber, un nuevo filtro de gráficos (la "luz suave" modo de mezcla), prestadores de píxel SIMD basado incluso para operaciones más rápidas blit, un par de rutinas útiles introspección nuevas, y la documentación totalmente reescrito.
Tags: Minor, Stable
This version brings several new improvements, namely a new graphics filter (the “soft light” blend mode), SIMD-based pixel renderers for even faster blit operations, a couple of useful new introspection routines, and totally rewritten documentation.

2010-09-20 10:12
5.2

Las nuevas características incluyen un planificador de eventos simples y algunos iteradores lista. También hubo algunas correcciones menores y algunos de compatibilidad arquitectura adicionales (un error de bus disponible en el ARM está resuelto). El ladrillo API pública ha sido arreglado de manera significativa y el motor se encuentra en un buen lugar y estable.
Tags: Stable, minor feature
New features include a simple event scheduler and some list iterators. There were also some minor bugfixes and some additional architecture compatibility (a possible bus error on ARM is now solved). The brick public API has been tidied up significantly and the engine is in a good, stable place.

2010-06-02 17:58
5.1

Este lanzamiento es parte de mantenimiento, en parte por las mejoras. El sistema de control de movimiento, un lenguaje pequeño código diseñado para la creación de sistemas de partículas fantástica, efectos ambientales, y así sucesivamente, se ha revisado radicalmente. Sprites Ahora se puede otorgar una autonomía sofisticadas a través de sus programas de control de movimiento. El proceso de generación se ha hecho un poco más simple eliminando las barreras abarca desde las cabeceras. El motor de ladrillo se ha convertido en aún más fácil de construir y trabajar con ellos.
Tags: stable minor maintenance
This release is partly for maintenance, partly for improvements. The motion control system, a tiny embedded language designed for creating fantastic particle systems, environmental effects, and so on, has been radically overhauled. Sprites can now be given a sophisticated autonomy by way of their motion control programs. The build process has been made a little bit simpler by removing unnecessary includes from the headers. The brick engine has become even easier to build and to work with.

2009-09-03 09:54
4.1a

Un error en el programa de control de movimiento del sistema, en el que las colisiones sprite no eran detectados correctamente, se ha corregido.
Tags: Minor bugfixes
A bug in the motion control program system, in which sprite collisions weren't being detected properly, has been fixed.

2009-08-30 15:33
4.1

Muchas nuevas características son ahora ofrecida por el motor de ladrillo. El programador puede ahora seleccionar el tamaño de visualización, que permite, entre otras cosas, debido soporte de pantalla ancha. Pixel-detección de colisión exacta de cuadros de mapa se llevó a cabo, lo que permite un diseño orgánico, el nivel correcto. Visores capa ajustable se han añadido, que son aplicables a dividir el juego en pantalla y la programación de HUD fácil. El motor de ladrillo es mucho más rápido, con un gran nivel de optimización aplicados en el conjunto.
Tags: Stable
Many new features are now offered by the brick engine. The programmer may now select the display size, which permits, among other things, proper wide-screen support. Pixel-accurate collision detection of map tiles was implemented, which allows for an organic, smooth level design. Adjustable layer viewports were added, which are applicable to split-screen play and easy HUD programming. The brick engine is now much faster, with a great deal of optimization applied throughout.

Project Resources