盲目時の属性攻撃に応じた代替メッセージ処理統合
盲目時各属性の影響を受けた場合のメッセージ処理を各関数ごとに判定するのではなく、switch_effects_player()直前などに統合する。
3.0.X対応をキープ
GitHubにて飛竜氏から頂いたパッチがこれに該当すると判断、こちらはクローズする
盲目時各属性の影響を受けた場合のメッセージ処理を各関数ごとに判定するのではなく、switch_effects_player()直前などに統合する。