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Descripción del Proyecto

An unofficial fork of TiMidity++, a free MIDI synthesizer, based on UnkoTim213.

Experimental support for DLS and sfz soundfonts.

The development has moved to: https://github.com/starg2/timidity41

System Requirements

System requirement is not defined

Publicado: 2019-09-06 20:18
timidity41 41.3.10 (1 files Ocultar)

Release Notes

TiMidity++ 41 version 41.3.10 (2019-09-06)

An unofficial fork of TiMidity++, based on UnkoTim227.

Source code is available at https://osdn.net/projects/timidity41/scm/git/timidity41/.

Installation

  • Same as the usual TiMidity++.
  • Compiled with Visual Studio 2019. Please install Visual C++ redistributable packages.

How to use round robin

You can enable round robin by using the seq_length and seq_position opcodes in sfz files or by specifying seqlen and seqpos options in the cfg file.

Example:

# timidity.cfg

bank 0
0 %sample foo.wav seqlen=3 seqpos=1
add 0 %sample bar.wav seqlen=3 seqpos=2
add 0 %sample baz.wav seqlen=3 seqpos=3

TiMidity++ 41 版 41.3.10 (2019-09-06)

TiMidity++UnkoTim227 の非公式フォークです

ソースコードは https://ja.osdn.net/projects/timidity41/scm/git/timidity41/ から入手可能です

インストール

  • 通常の TiMidity++ と同じです
  • Visual Studio 2019 でコンパイルされています。実行には Visual C++ 再頒布可能パッケージが必要です

ラウンドロビンの使い方

ラウンドロビンを有効にするには、SFZファイルで seq_lengthseq_position 命令を使用するか、 cfg ファイルで seqlenseqpos オプションを使用します

例:

# timidity.cfg

bank 0
0 %sample foo.wav seqlen=3 seqpos=1
add 0 %sample bar.wav seqlen=3 seqpos=2
add 0 %sample baz.wav seqlen=3 seqpos=3

詳細はTiMidity++ 41版マニュアルを参照してください

Changelog

41.3.10 (2019-09-06)

  • Support for round robin was added.
  • Support for seq_length, seq_position, lorand, and hirand were added in sfz.
  • Fixed a bug that caused mojibake and buffer overrun when you choose an output file/folder.
  • Fixed a bug that prevented insertion effect from working correctly when compute threads were enabled.

41.3.10 (2019-09-06)

  • ラウンドロビンに対応
  • sfzでseq_lengthseq_positionlorandhirandに対応
  • 出力先ファイル・フォルダーを選択したときに文字化けとバッファーオーバーランが起きていたのを修正
  • コンピュートスレッド有効時にインサーションエフェクトが正しく動作しなかったのを修正