OGREは、オブジェクト指向のグラフィックスレンダリングエンジンです。効率的なオブジェクト指向のハードウェアでは、3Dエンジンは速くなります。 それはAPIとプラットホームの違いを取って、使いやすいオブジェクトモデルを通して、シーンのコーディングを行います。複数のシーンタイプ(屋内の(屋外の)同類)に適応できます。
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!PixelLight は任意の種類のゲーム、インタラクティブなシミュレーションや可視化のような 3 D アプリケーションのクロスプラット フォームのアプリケーション フレームワークです。C++ で書かれており、柔軟性と拡張性の主な目標の 1 つとして設計されています。
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Thyrion (uHexen2) のハンマーは、クロス プラットフォーム ポートのレイヴンソフトウェアのヘキセン II ソースです。それは、古い linux ポート Thyrion アンビルに基づいています。ホット無数のバグ修正、改善された音楽、サウンドとビデオ モード、opengl の改善、多くのオペレーティング システムとアーキテクチャ、および他の多くの間でのドキュメントのサポートが含まれています。
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オランダ オープン ソース ゲーム オランダでは、Java とオープン GL と巻き込まれるオランダ人にオランダで書かれました。
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K-3Dは、フリー(自由)の、3Dモデリング、アニメーション、レンダリングシステムです。
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Brume は c# で記述された .NET Framework 2.0 と DirectX 9 の管理に基づいてとゲーム エンジンです。
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GObjectベースのライブラリであり、非対話型 cairoキャンバス、特に製図用に設計されています。
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Irrlicht Limeは、Irrlichtエンジンの.NETラッパーです。ネイティブ・ライブラリのほとんどのAPIをラップし、 C#、VB.NET、またはほかの.NETで書かれ、あなたのアプリで簡単に2D/3Dグラフィックを使うことができます。
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ピラニアは、オープン ソースの OpenGL デモシーンです。
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この Java 言語の開発鉄道シミュレータ。このソフトウェアは Java 3D 1.5.1 API と、JRE6 動作します。(Sun の web サイトで利用可能)
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Ryzom のコアは、多人数オンライン宇宙の開発用ツールキットです。クライアントとサーバーの両方のコードの開発のための基盤技術と開発方法論のセットを提供しています。
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バンダ エンジンは、新しい無料とオープン ソース開発プラットフォームのゲームおよびインタラクティブなリアルタイム 3D windows。VScenes と呼ばれる技術を備え、エンジンは誰も多くの層を構築することによって建物を開始することができます我々 として呼び出す VScenes または。技術的には、VScene は、PhysX XML シーン、COLLADA 形式で外部のシーンのオブジェクトのコレクションですまたは物理要素、レンダリング効果、余分なテクスチャとリアルタイム インテラティブ シーンのブロックを形成するなどの他の要素に建てられました。ここで VScene のしくみの詳細情報を確認してください。何をやっているについての通知を Facebook 上の次の私たち検討してください。どのようにバンダ エンジンは作業を行うを参照してくださいに私たちのギャラリーをチェック.ページのリンクをダウンロード: http://vandaengine.com/download-vanda-engine/
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いくつかの漠然と私が取り組んだプロジェクト関連: 3 d エンジンと javascript のようなスクリプト言語 (pdsys);古い方式方言 (vmsys);...(2009年-04-28: 私が行った年... いくつか新しいものを配置しようとして可能性があります)。
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Visual Basic .Net では、Nvidia Physx (物理学 - ATI インテルなど互換性のある)、DirectX 9 を使用して SlimDX) 3 D エンジン/ヘルパー/ラッパーこのプロジェクト「シミュレーション/ゲーム」すべてで VB.NET と c# と他の .NET 言語の互換性をレンダリングする DirectX 9 (VIA - SLIMDX) を使用して Nvidia PhysX ライブラリに簡単にアクセスできるように簡単なオープン ソース エンジンにはこれらの技術が組み込まれています。映像は今があります。アニメーションとスケルトン (シェーダー) ロード X モデル レベルのロードと自動オブジェクト (メッシュ) タイプの検出と分類することができます 1 つ。X メッシュ、ライト、自動布、ドア、動的なオブジェクト、地形メッシュと動的メッシュ、カメラ、ポータル、人形などを構築する.すべてをオブジェクトの単純な名前付けレベル ローダー。(部分)スクリプト エディター (もうすぐ) 最終的なドアに、ポータルからカメラ、アニメーション、物理罰金のチューニングおよびカスタムの型/壊れやすいオブジェクト、光の色とちらつきと強度の変更と設定壊れやすいライト、在庫、等
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このプロジェクトは、オープン ソースの開発は完全にエミュレートされた Darkfall オンライン サーバーをリバース エンジニア リング独自のゲーム エンジンその DFO を使用して、SF3D エンジンだけでなく、そのソース コード。
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