--- jrumors.tru.orig Fri Mar 14 07:44:09 2003 +++ jrumors.tru Fri Mar 14 07:42:11 2003 @@ -3,10 +3,10 @@ 水晶の鎧が錆びることはない. 刀はワームを真二つにすることもある. 魔法の嘔吐ポンプがグルメには役立つこともあるだろう. -ニンフは鎖かたびらの環より大きい環でも外せる. -目の見えなくなる薬は見えないものを見えるようにする. +ニンフは鎖の外し方を知っている. +盲目の薬は見えないものを見えるようにする. 僧侶は簡単に神に願いを聞いてもらうことができる. -お前が尼僧だろうが処女だろうが,ユニコーンは気にしない. +たとえ処女の尼僧でも,ユニコーンは気にとめない. 部屋に看護婦がいるのなら,争いの指輪は悪しき品となる. 小剣は長剣ほど良くはない. サキュバスはニンフよりも更にすごいことをする. @@ -20,6 +20,7 @@ イェンダーの魔除けを作り出すことは困難だ.たとえ願いの杖をもってしても. エルフのクロークは魔法から身を守ってくれる. アンバーハルクは混乱させる視線を持っている. +クロムが我が証人であるかぎり,私は二度と飢えることはない! 怪物について尋ねることは,非常に有益なことだろう. ロングワームは背後から攻撃しろ -- 非常に安全だ! 何もないところのウナギを攻撃するのは致命的な間違いだ! @@ -31,8 +32,10 @@ 白紙の巻物はもっと面白い読み物になる. 目が見えない?さまよう目を捕まえな! 本屋は決して巻物を読まない.ただ運び去るだけだ. +化学のイロハ: 水を酸に混ぜるべからず. 簡明な征服.制御,混乱,懇願,非難 -ライトを長持ちさせるには燃料に注意せよ. +エネルギーを大切に,灯りを消しましょう. +墓をほりおこすのはいい考えとは言えないことがある… ディリジウムの結晶は本当に珍しい. 犬は乾し肉の匂いに引き寄せられる. 犬は迷信深い.決して呪われた品を踏もうとしない. @@ -46,10 +49,10 @@ 天狗を食べるのは,ニンフを食べるようなものだ. レイスを食べるのは価値のある経験だ! 未払いのレプラコーンを食べると得になることもある. -これらの地方ではエルベレスは絶大な人気がある. -エルフの死体は睡魔の死体との互換性がない.その上時々神とも... +このあたりではエルベレスは絶大な人気がある. +エルフの死体は睡魔と両立しない.時には神々さえも. エルフのクロークは錆びない. -粗悪なプレイヤーですら守護霊がいる. +邪悪なプレイヤーにさえ守護天使がいる. 魔法をかけた歯で戦ってみたかい? 混乱している時に巻物を読んでみたか? トロルを大きな箱に入れてみたか? @@ -60,21 +63,23 @@ 快適に過ごすためには『Elbereth』と刻め. 宝石は無造作に投げ捨てるにはあまりにも貴重だ. 腹が減った?指輪をするのをやめるんだな! +暑すぎる? イェンダーの魔除けを外して出口から離れろ! 神は聖職者には多くを期待している. 神は半神を軽蔑している. -暖かすぎる?イェンダーの魔除けを外し出口で待機せよ. +質問? rec.games.roguelike.nethackにどうぞ. +墓を掘りおこすと,時として金持ちになれる. モンタグの野郎は鞄に巻物を入れている. 薬瓶は注意して扱うように -- 幽霊が中にいるかもしれない. 聖水にはたくさんの使い途がある. 馬は乗り手を信頼する.たとえそれほど信頼するに値しない乗り手でも. 飢餓は犬にとって混乱させるような経験だ! -かつて急いで食べて窒息死したハッカーがいたことを知っていた. +かつて急いで食べすぎて窒息死したハッカーを知っている. 曲がりくねった小さな通路の迷路の匂いがする. 願いの杖を願わねばよかっのたにと願う.(願望的思考.) 巨人とキャッチボールをするとはお勧めできんな. 見張っているぞ -- 大魔法使いイェンダー アイスボックスは食料を新鮮に保つ. -罰せられているのなら,それは致命的な武器によってなされる. +罰せられているなら,その罰は強力無比な武器となる. 大魔法使いを殺したのなら,半神への道が開かれる. 穴を掘る杖が欲しければ,ミノタウロスにお願いすることだ. 攻撃を命中させたいのなら,短剣を使いなさい. @@ -88,13 +93,14 @@ "status"を"statue"にするのはeではなくcである. ユニコーンにルビーを差し出すのは良い考えだろう. あなたの犬が石になるのは異様に悲しい. +dの世界を食べるのはdである. 鎧は錆びないようにしておけ. 武器を酸に近付けるな. 自分と同じ属性のユニコーンを殺すと運が悪くなる. 皮には防水性がある.牛が傘をさしているのを見たことがあるかい? レプラコーンはこの迷宮で最も腕のいいスリだ. トカゲの死体はコカトリスから守ってくれる. -金の損失.些細な損失.名誉の損失,多大な損失,騙されて損失,すっからかん. +金を失うのはささいな損失,名誉を失うのは大きな損失,勇気を失うのは何もかも終わり. 大抵の怪物は泳げない. 音楽には頑固な跳ね橋に作用する魔力がある. 音楽には残忍な獣をなだめる魔力がある. @@ -105,48 +111,52 @@ 看護婦は裸の人間に触るように慣れている.害は加えない. ニンフは鎖かたびら以上のものでも奪い去ることができる. そのうち仔犬は大きな犬になり,あなたはそれを誇りにすることだろう. +雌の怪物だけが卵を生むことができる. 缶詰を開けるのは難しい.特に素手の時は. オークと殺人蜂は生活様式を同じにしている. オークは暗い部屋では子をなすことはできない. 不器量なニンフは害がない. -AD&Dをプレイするのは非常に役に立つかもしれない. -ガントレットをプレイするのはいくらかの状況で啓発的だ. +AD&Dをプレイするのは役に立つかもしれない. +ガントレットをプレイするのはある状況では啓発的だ. ビリヤードをプレイするのは店の中で役に立つ. -店主を変化させると安全になるかもしれない. -あなたの犬を変化させると多分安全だ. +店主を変化させるとより安全になるかもしれない. +あなたの犬を変化させると多分より安全だ. 薬は普通は混ざらない.だが時々... -ひそひそ!鏡を使ってやるんだよ! +しーっ! 鏡のしわざだ! 瞬間移動の指輪を身に付けよ.猛攻撃から運び去ってくれる. 光線はブーメランではない.もちろん.だがしかし... 洞窟に入る前に説明書を読め -- さもなくば殺されるであろう. ハーバートを読むことは,あるケースで啓発的だ. トールキンを読むことは助けになるだろう. 酔っぱらって巻物を読むことは,混乱した結果をもたらすだろう. +ドラゴンに騎乗するのは天にものぼる経験になるだろう. 錆の怪物は水を好む.だがしかし,奴等が嫌う薬もある. -店主は現金で払っている間はクレジットカードも受け付けてくれる. -店主は観光客をアロハシャツで1マイルも先から見抜くことができる. 鞄は中身を華氏452まで守ることができる. +巻物の文字が薄れた? 熱のせいじゃなく,濡れたせいだ. +店主はクレジットカードもうけつける.ただし,現金で支払うかぎり. +店主は1マイル向こうの観光客でもアロハシャツによって見分けることができる. 店主は一卵性双生児を見分けることができない. +店主は字を読めない.店の中に刻むことに意味はあるか? 店主は信じられないほど忍耐強い. 店主は観光客には値段をふっかけることもある. -店主には復讐よりも金の方が価値がある. -店主は字を読めない.店の中に刻んで何の効果があるのだ? +店主は復讐より金に価値をおく. 飼いならすことができる怪物もいる.ドラゴンをならしたハッカーに会ったこともある. -誰かがかつて述べた.昇ることは < 降りるために >. +かつて誰かが言ったことには,<を登ったものは>を降りてくるかもしれない. 誰かが落し穴にトゲを仕掛けていたぞ! 時に怪物はあなたを攻撃しないで互いに戦うこともある. ほうれん草,にんじん,ゼリー -- 看護婦に相応しい食事! 腐った肉は毒よりも体に悪い! 遠視は単なるコツだ.一度やり方を知れば,簡単なこと. レプラコーン信用金庫は魔法の記念倉庫の一部門ではない. -大魔法使いは,死とは貴重な経験と見つけたり. +イェンダーの魔法使いにとって,死はちょっとした経験でしかない. 最高の装備は,もちろん最も高くつく. 神はやっかいな聖職者を評価しない. +ペットの犬を殺すと神は怒る. 魔法のマーカは剣より強し. 月はこのゲームに影響する唯一の天体ではない. オークはエルフリストという名の幅広の剣を振りまわした.あなたは死んだ... 何も起こらない杖の秘密.もう一度試してみろ! -鏡にはいつも神秘的な何かがある. +鏡には常に神秘的な何かがあった. 迷宮の奥深くにはマスターマインドがある. 動物園には莫大な宝が隠されている. 目に見えるよりも更なる魔法がこの洞窟にある. @@ -158,50 +168,50 @@ メデューサはあなたを台座に置きたがっているそうだ. ヴラドは生きているらしい!! ... 迷宮の中で. しばしば『Elbereth』について書かれているらしい. -保存の袋は全てを入れられるわけではないそうだ. +軽量化の鞄にはなんでも入れられるわけではないそうだ. 祝福されたクアシトの肉の缶詰は素早い食事になるそうだ. 猫は罠を避けるそうだ. 洞窟グモは,時おり洞窟グモの卵を食べるそうだ. 賢い魔法使いの持つ能力値.18/** 24 18 24 24 24 にんにくは正しく扱えば良いお守りになるそうだ. -呪われた転移の巻物はあなたを危機に陥れるかもしれない. +呪われた瞬間移動の巻物はあなたを危機に陥れるかもしれない. ダイヤモンドはもう一つの種類の幸せの石らしい. 犬は物を取ってくるように訓練することができるそうだ. -ゼラチンキューブは健康的な朝食になるそうだ. +ゼラチンキューブは健康的な朝食をつくるそうだ. 巨人はちゃんと食べることで強くなるそうだ.試してみな! グリッドバグはすれ違う時には攻撃しないらしい. レンバスはとても軽い食事らしい. -重しには奇妙な引力があって,それは不運なことではないそうだ. +重しには奇妙な引力があるが,悪運ではないらしい. どんな名前で呼ぼうとも,鍵開け器具は鍵開け器具だそうだ. -好運な魔除けは毒の矢から守ってくれるらしい. +幸運な魔除けは毒の矢から守ってくれるらしい. 鏡はさまよう目を動けなくするが,あなたはそれを見ることができるらしい. 中立の人間は,ジャイアントスレイヤーを手に入れるだろう. -変化の罠は魔法の罠で,魔法の守りが動作を妨げるそうだ. +変化の罠は魔法の罠なので,魔法防御があれば防げるらしい. 回復の薬は病気の薬を打ち消すらしい. -怪物を探す薬は,しばしば逆方向にも働くそうだ. +怪物を探す薬は,しばしば双方向に働くそうだ. 流し台は床より高い場所から見るとまた違って見えるらしい. 召喚された悪魔はゲームを好転させるかもしれない. レイスの肉の缶詰は珍しい晩餐の体験だそうだ. -ユニコーンは好運をもたらすかもしれない. +ユニコーンは幸運をもたらすかもしれない. 無力化の杖は変化の杖のようなものらしい. 施錠の杖は扉以外のものも閉めることができるらしい. 変化の杖はゲームを変えることができるらしい. -魔法使いは二度目は更に強いそうだ. +魔法使いは二度目以降はより強力にさえなっているらしい. ゾーンはあなたを追跡する時に障害物のことは気付きもしないらしい. クレジットカードの乱用は遅かれ早かれ衝撃を与えるだろう. -魔除けは大抵のものと同じように,致命的か,あるいは命を救うことがあるそうだ. +魔除けは大艇のものと同じように,命を奪うことも救うこともあるらしい. 祭壇は祝福を識別することができるらしい. ウーズは靴をかじり,岩もぐらは靴を食べるそうだ. -ブリキの爆発で死んだ不幸なハッカーがいるそうだ. -骨董商人は宝石に興味があるらしい. -酒は薄めることはできるが,効かなくすることはできない. -注意して聞けば,隠し扉の音が聞けるそうだ. +缶詰の爆発で死んだ不幸なハッカーがいるそうだ. +骨董屋は常に貴重な宝石に興味をもっているらしい. 傷を包帯で巻くことは存在を知らしめることになるらしい. +酔っぱらいの薬は薄めることはできるが,効かなくすることはできない. +注意して聞けば,隠し扉の音が聞けるそうだ. にんじんとにんじんジュースは視力を良くするらしい. 洞窟グモは高価な健康食とはみなされていないそうだ. 半神は手に入れたこの世の持ちものを手放さねばならない. 風のジンを起こすことは,高くつく間違いかもしれない. -ドラゴンの鱗は魔力を得て実に魅惑的になり得るそうだ. +ドラゴンの鱗は魔法をかける価値があるらしい. 泉にコインを投げ入れても,願いをかなえてはくれないだろう. ドワーフは秩序正しく自分の仕事に専念しているそうだ. こうもりの死体を食べると,しばらくこうもりのようになるらしい. @@ -220,7 +230,7 @@ ニンフを食べるとしばしばハッカーは飛んだり跳ねたりするように感じるそうだ. 変化制御の能力を持っていれば,ショックを受けることもないだろう. 食料を平らげるのが難しいなら,あとひとかじりで死に至ることがあるそうだ. -眼鏡をかけていないのなら,どうしてにんじんなんて気にするんだ? +眼鏡をかけていないのなら,どうしてにんじんを嫌がるのか? 足元のゆるんだ板に気付いたら,その上に乗らない方がいいそうだ. 底からスタートしたのなら,行くべき唯一の場所は上だそうだ. 天国に瞬間移動したならば,既に死んでいると思われるそうだ. @@ -232,7 +242,7 @@ 大魔法使いを殺す方が,大人しくさせるより簡単だそうだ. 警備員に会うためには,たった1ゴールド盗むだけでいいそうだ. うまく薬を混ぜ合わせると,爆発が起こるらしい. -メデューサの一瞥を受けた時に盲目でないとは,なんたる運よ. +メデューサをちらりと見られても偶然の幸運とは言えないそうだ. 店主を殺すと運が悪くなるらしい. 怪物は怪物を怯えさせる巻物を踏めないらしい. 大抵の怪物はフルートの演奏には極めてうんざりしているそうだ. @@ -241,8 +251,8 @@ 岩の下のがらくたには誰も見向きもしないらしい. ユニコーンの角が錆びるなんてことはないらしい. 探検家が永久に生きられるかどうか誰も知らないそうだ.君は? -とある薬の中には風のジンが入っているという事実は誰にも変えられないそうだ. -とある薬の中には幽霊が入っているという事実は誰にも変えられないそうだ. +とある薬の中には風のジンが入っているという事実は決して変わらないそうだ. +とある薬の中には幽霊が入っているという事実は決して変わらないそうだ. ニンフはいつもロックンロールにひっかかるそうだ.試してみな! 一旦オログハイを缶詰にすれば,再び顔を出すことはないだろう. 昔々,ザンは決して靴を引っ掻こうとはしなかったそうだ. @@ -262,52 +272,52 @@ ヘビ使いは魅力的なのではなく,単に音楽の才能があるだけなのだそうだ. 兵士は常に備え,そして大抵は身を守っているらしい. 幸か不幸か,あなたの背負い袋で孵る卵があるそうだ. -火蟻はあなたを暖かい食事にしてしまうそうだ. -角笛には熱い音楽を奏でるものもあり,またあるものは言葉にできないほど冷たいそうだ. +火蟻はあなたを熱い食事にしてしまうそうだ. +ホルンには熱い音楽を奏でるものもあり,またあるものは言葉にできないほど冷たいそうだ. ヒューマノイドには完全に人間なのもいるそうだ. 店主の中には宝石を家宝と考えている者がいるらしい. 宝石を鑑定できる店主もいるが,それを告げようとはしないそうだ. 石の中には,他の石よりもずっとずっと重い物があるらしい. イエティには熱い空気で満たされているものがいるらしい. 警備の固いところには,何か特別な物があるそうだ. -速さの靴は水の上を歩けるほどには速くしてくれないそうだ. -瞬間移動の罠は悪魔の仕業らしい. -天狗は指輪を装備しないのに,何故あなたはそうしなければいけないのだ? +韋駄天の靴は水の上を歩けるほどには速くしてくれないそうだ. +瞬間移動の罠は悪魔の所業らしい. +天狗は指輪を装備しないらしい.あなたはするべきか? 天狗はそれが得意なのにもかかわらず決して金を盗まないらしい. -一度盗まれた物は,再び盗めるそうだ.ニンフに聞いてみな. +一度盗まれた物は,再び盗まれるらしい.ニンフに頼んでみろ. デルポイの賢者はトカゲの死体が混乱させるようなものではないことを知っているらしい. エルベルスの御手はあなたの祈りを妨げるそうだ. レプラコーンの王はクロイソスとおなじくらい金持ちだそうだ. 大魔法使いイェンダーは精神分裂症で自殺的らしい. 経験を積んだキャラクタは,祭壇を改宗させる方法を知っているらしい. 神々はご機嫌麗しい時あなたの足元に物を落すそうだ. -透明なナズグルのイデアには,ふさわしい指輪があるそうだ. +透明なナズグルという考えにはある指輪がむすびついている. 湖の貴夫人は,今はどこかの泉にいるらしい. 田舎の店主は失礼な旅行者にいやな顔をするそうだ. 吸血鬼の塔への唯一の扉は,その最下層にあるそうだ. 良い風のジンとは感謝しているジンだけだそうだ. -虐殺の巻物は逆方向にも働くそうだ. +虐殺について重要なのは,それが両方向に働くということだそうだ. ユニコーンの角の法則とは,壊れていないものは直さないということだそうだ. 霧の曇からの眺めは本当によく動く. 店の壁は特別堅い物質で出来ているそうだ. 浮遊の靴を失うには少なくとも15通りの方法があるそうだ. -ガラスの宝石を投げることは,石を投げるのと同じことらしい. +ガラス玉を投げることは,石を投げるのと同じことらしい. 岩に侵入することは,おそらく価値のないことだろう ユニコーンは貴重な宝石を好むそうだ. -祭壇で祈りを捧げる者は,しばしばそこにある水を聖水へと変えるそうだ. -失ったものはまた得られることもあるだろう. -ファイアブランドという銘の長剣を装備すると,涼しく感じるらしい. -フロストブランドという銘の長剣を装備すると,熱くなるらしい. -さまよう目にとって,顔を拭うことは不可能なことだそうだ. -さまよう目になって暗闇でも見ることが可能になるだろう. +祭壇で祈るとそこにある水が時々聖水になるらしい. +排水口に落ちたものがまた上ってくることがあるそうだ. +ファイアブランドという名の長剣を装備すると,涼しく感じるらしい. +フロストブランドという名の長剣を装備すると,熱くなるらしい. +さまよう目は自分の顔を拭けないらしい. +さまよう目があれば暗闇でも見えるそうだ. ユニコーンにルビーをくわえさせることができれば幸運になるらしい. あなたはあなたが食べたものになるらしい. -運が良ければ祭壇で銘入りの武器を見出すことができるだろう. +運が良ければ祭壇で銘のある武器を見出すことができるだろう. コカトリスの卵を触っても平気らしい.それで? 反射の魔除けを壊すことはできないらしい. 常に望んだものが得られるわけではないらしい. 最終試練に向けて,常に準備を怠ってはいけない. -鍵のかかった店へ入れてくれるようドワーフに頼むといいらしい. +鍵のかかった店へ入るにはドワーフに頼むべきらしい. 天の啓示のために祈るがいい. 信心深くお金を寄付すべきだそうだ. ヤモリを食べて健康になるなど絶対に有り得ないそうだ. @@ -316,28 +326,29 @@ 自分の犬を殺すと神は立腹なさるらしい. 祈り過ぎると神は立腹なさるらしい. 迷宮の奥深くの城には強力な魔法の道具が隠されているらしい. -コカトリスの死体を装備するものは,後に石の道を作るそうだ. +コカトリスの死体を装備する者の前には岩だらけの道ができるらしい. 野性の犬に食料を与えてやれば,飼い慣らせるかもしれない. 満腹の時にはどの食料もまずい. トロルはゴムのようだと言われている.彼らは打たれても立ち直り続ける. 幽霊には引きつけて回り込む戦法を取ってみよ. 濡れた巻物に魔法のマーカを使ってみなさい. +不正をふたつ重ねても正義にはならないが,三つの残りものならそうなる. ワルキューレは北からやってきたのに相応しい能力を持っている. 吸血鬼はにんにくを嫌っている. 倉庫の番兵は彼らの主人を決して邪魔しない. 菜食主義者は苔や海藻が好きだ. -用兵が呼ばれた.どうしよう? お客様には店主を虐殺なさらぬようお願い申し上げます. 注意しろ!大魔法使いが戻ってくるぞ. ドラゴンには水の罠は効かない. コカトリスは空腹になると何を食べるのだろう? ガラス人間はエプロンを必要としない. 何故これが「魔法の」マーカと呼ばれるか分かるかい? -一体全体どうして正気の人間が『Elbereth』なんて刻むのだ? +どうして傭兵と呼ぶのだと思う? +正気の人間ならだれでも『Elbereth』を刻むのはなぜだろう? あまりに多くの望みは極めて少ない実りしかもたらさぬ. 兵隊蟻を買収することはできない. 裏口から店を出ることはできない.そんなものはないのだ! -薬の瓶の中に素晴らしい霊を見出すこともあるだろう. +純度の高いアルコールの入った薬ビンを見つけるかもしれない. 祝福された薬瓶に浸してみるのもいいかもしれない. 悪魔の貴族を買収することもできるかもしれぬ. お前が透明なら店主をだますことも可能だろう. @@ -346,6 +357,3 @@ 犬は何を食べたら良いか知っている.よく見てみたまえ. 自らに杖を振りかざし,何が起こるか確かめよ... 死人がえしの杖を振りかざせば,お前の犬は生き返るかもしれない. -目的を達成できない?http://www.jnethack.org/を見るのだ. -セーラー服は高く売れることもあるらしい. -セーラー服は見た目以上に丈夫だそうだ.