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Revisióna34ce689c7fc802c5e5e6e5684263dff715310c3 (tree)
Tiempo2017-05-20 18:03:38
Autoryyagi <yyagi.dtxmania@gmai...>
Commiteryyagi

Log Message

WASAPI共有の対応用。Win10での遅延小モードが使えると尚良し。取り急ぎログ出力を強化し、希望バッファサイズを100msから10msにした。

Cambiar Resumen

Diferencia incremental

--- a/DTXMania/Properties/AssemblyInfo.cs
+++ b/DTXMania/Properties/AssemblyInfo.cs
@@ -33,8 +33,8 @@ using System.Resources;
3333 // すべての値を指定するか、下のように '*' を使ってビルドおよびリビジョン番号を
3434 // 既定値にすることができます:
3535 // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
36-[assembly: AssemblyVersion( "108.0.0.0" )]
37-[assembly: AssemblyFileVersion( "108.0.0.0" )]
36+[assembly: AssemblyVersion("109.0.0.0")]
37+[assembly: AssemblyFileVersion("109.0.0.0")]
3838 [assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("ja-JP")]
3939
4040 // このアセンブリは「ライブラリ」である(難読化ツールへの指示)。
--- "a/FDK/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/03.\343\202\265\343\202\246\343\203\263\343\203\211/CSound.cs"
+++ "b/FDK/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/03.\343\202\265\343\202\246\343\203\263\343\203\211/CSound.cs"
@@ -133,7 +133,7 @@ namespace FDK
133133 /// <summary>
134134 /// <para>WASAPI 共有モード出力における再生遅延[ms]。ユーザが決定する。</para>
135135 /// </summary>
136- public static int SoundDelaySharedWASAPI = 100;
136+ public static int SoundDelaySharedWASAPI = 10;
137137 /// <summary>
138138 /// <para>排他WASAPIバッファの更新間隔。出力間隔ではないので注意。</para>
139139 /// <para>→ 自動設定されるのでSoundDelay よりも小さい値であること。(小さすぎる場合はBASSによって自動修正される。)</para>
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace FDK
143143 /// <para>共有WASAPIバッファの更新間隔。出力間隔ではないので注意。</para>
144144 /// <para>SoundDelay よりも小さい値であること。(小さすぎる場合はBASSによって自動修正される。)</para>
145145 /// </summary>
146- public static int SoundUpdatePeriodSharedWASAPI = 6;
146+ public static int SoundUpdatePeriodSharedWASAPI = 3;
147147 /// <summary>
148148 /// WASAPI利用時に、サウンドバッファの更新をevent drivenにするか、pollingにするかの設定。
149149 /// デフォルト設定はpolling。event drivenにすることで、よりラグを小さくできるが、CPU負荷は若干上昇する。
--- "a/FDK/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/03.\343\202\265\343\202\246\343\203\263\343\203\211/CSoundDeviceWASAPI.cs"
+++ "b/FDK/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/03.\343\202\265\343\202\246\343\203\263\343\203\211/CSoundDeviceWASAPI.cs"
@@ -172,29 +172,29 @@ namespace FDK
172172
173173 // BASS の初期化。
174174
175- int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
176- // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
177- //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
178- // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
175+ int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
176+ // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
177+ //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
178+ // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
179179
180180
181181 #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
182182 // (デバッグ用)
183- //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" );
184- //int a, count = 0;
185- //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
186- //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
187- //{
188- // if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)
189- // && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled
190- // {
191- // Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
192- // a,
193- // wasapiDevInfo.name,
194- // wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq );
195- // count++; // count it
196- // }
197- //}
183+ Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
184+ int a, count = 0;
185+ BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
186+ for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
187+ {
188+ if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)
189+ && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled
190+ {
191+ Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
192+ a,
193+ wasapiDevInfo.name,
194+ wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
195+ count++; // count it
196+ }
197+ }
198198 #endregion
199199
200200 // BASS WASAPI の初期化。
@@ -242,7 +242,7 @@ namespace FDK
242242 //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
243243 if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )
244244 {
245- flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
245+ flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてレイテインシ改善可能
246246 }
247247 if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )
248248 {
@@ -268,14 +268,15 @@ namespace FDK
268268 this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
269269 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
270270 Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
271- Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
271+ Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms, イベント動作={7})",
272272 wasapiInfo.freq,
273273 wasapiInfo.chans,
274274 wasapiInfo.format.ToString(),
275275 wasapiInfo.buflen,
276276 n実バッファサイズms.ToString(),
277277 n希望バッファサイズms.ToString(),
278- n更新間隔ms.ToString() );
278+ n更新間隔ms.ToString(),
279+ wasapiInfo.IsEventDriven.ToString() );
279280 Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
280281 this.bIsBASSFree = false;
281282 //-----------------
@@ -289,16 +290,38 @@ namespace FDK
289290
290291 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
291292 var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() ); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
292- Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
293+ //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
294+ var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
295+ int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
296+ switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
297+ {
298+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
299+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
300+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
301+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
302+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
303+ }
304+ int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
305+ this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
306+ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
307+ Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms, イベント動作={7})",
308+ wasapiInfo.freq,
309+ wasapiInfo.chans,
310+ wasapiInfo.format.ToString(),
311+ wasapiInfo.buflen,
312+ n実バッファサイズms.ToString(),
313+ n希望バッファサイズms.ToString(),
314+ n更新間隔ms.ToString(),
315+ wasapiInfo.IsEventDriven.ToString());
293316 this.bIsBASSFree = false;
294317 //-----------------
295318 #endregion
296319 }
297320 }
298- #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
321+ //#region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
299322 else if (mode == Eデバイスモード.排他)
300323 {
301- Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
324+ Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI Exclusive) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
302325 #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
303326 //-----------------
304327 mode = Eデバイスモード.共有;
@@ -306,7 +329,7 @@ namespace FDK
306329 //-----------------
307330 #endregion
308331 }
309- #endregion
332+ //#endregion
310333 else
311334 {
312335 #region [ それでも失敗したら例外発生。]
@@ -314,7 +337,7 @@ namespace FDK
314337 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
315338 Bass.BASS_Free();
316339 this.bIsBASSFree = true;
317- throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode ) );
340+ throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI Exclusive, Shared) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode ) );
318341 //-----------------
319342 #endregion
320343 }
Binary files a/RuntimeResources/DTXManiaGR.exe and b/RuntimeResources/DTXManiaGR.exe differ
Binary files a/RuntimeResources/dll/FDK.dll and b/RuntimeResources/dll/FDK.dll differ
Binary files a/RuntimeResources/ja-JP/DTXManiaGR.resources.dll and b/RuntimeResources/ja-JP/DTXManiaGR.resources.dll differ