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Descripción del Proyecto

WolfChat is an advanced feature-rich text conferencing system. It has been built using the libraries made available by Wolf Software as a practical demonstration of their use. It has multiple language support (different people can have different languages set), self-contained add-on modules that can be selected from and loaded if desired, and much more.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-09-14 01:09
1.1.9

Esta versión incluye un aullido nuevo 'módulo que se conecta a ejecutar el "por WolfChat Howl servidor'. Esto permite a la gente a hablar entre los conversadores. Por el momento, se limita a los residentes, el personal y los canales de administrador. Más que seguir.
This release adds a new 'howl' module that connects to the 'Howl Server' run by WolfChat. This allows people to talk between talkers. At the moment, this is limited to resident, staff, and admin channels. More to follow.

2009-09-08 00:25
1.1.8

El código de intercomunicación (que fue facilitada por un tercero) se eliminó con la intención de desarrollar una solución de intercomunicación interna centralizada. Un par de comandos de personal se han añadido. Algunos de limpieza se llevó a cabo a las secciones del código.
The intercom code (which was supplied by a third party) was removed with the intention of developing an internal centralized intercom solution. A couple of new staff commands were added. Some clean up was done to sections of the code.

2009-09-05 00:12
1.1.7

La solución a la pérdida de memoria (1.1.6) introdujo un nuevo error que se tradujo en el código tratando de referencia y el proceso de un puntero nulo cuando no hay orden fue escrito (por ejemplo, el usuario simplemente presiona la tecla intro). Esto se ha corregido.
The fix for the memory leak (1.1.6) introduced a new bug which resulted
in the code trying to reference and process a null pointer when no
command was typed (e.g., the user simply hit return). This has been
fixed.

2009-09-04 04:59
1.1.6

Esta versión corrige una pérdida de memoria en el código de entrada del jugador que se produjo cuando la entrada era sólo códigos TELOPT. El buffer de entrada era libre sólo después de ejecutar un comando, por lo que estos insumos no se escapa de comandos de la memoria.
This release fixes a memory leak in the player input code which occurred
when the only input was TELOPT codes. The input buffer was only free
after a command was run, so these non-command inputs were leaking
memory.

2009-09-02 22:01
1.1.5

El control priv de acceso a la ayuda para los novatos en el sistema de ayuda se ha fijado. Un módulo de Whois nuevo ya está disponible. * La función de _edit_end fue cambiado para permitir que los módulos para almacenar las funciones a nivel local. Habitaciones y Whois ahora reflejar este cambio.
The priv checking for access to help for newbies in the help system was fixed. A new whois module is now available. The *_edit_end function was changed to allow modules to store the functions locally. Room and Whois now reflect this change.

Project Resources