Download List

Descripción del Proyecto

XRally is a clone of the Rally X arcade game. In Rally X, you control a blue car which has to run through a maze-like level collecting flags and avoiding colliding with enemy (red) cars. In order to protect itself, the blue car can discharge clouds of smoke which stun the enemy cars for a while. The enemy cars can also crash into each other, what gives you some extra time. One of the main features of XRally is that it is fully customizable. You can create custom tilesets and levels and load them at run time, changing the entire look of the game. (You could, for instance, create a water tileset, using boats instead of cars.)

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:14
1.0.pre1

Dos nuevos niveles, establece, para algunos errores violación de segmento, una pantalla de menú mejorado, y un formato de nivel más personalizable.
Two new levels, fixes for some segfault bugs, an improved menu screen, and a more customizable level format.

2001-01-30 15:14
1.0

El soporte de sonido se ha mejorado, y ahora está activado por defecto. Bugs se fija, y mensajes de depuración se han eliminado. Más información se añadirá a la pantalla de bienvenida y la pantalla de carga de nivel.
Sound support was improved, and is now enabled by default. Bugs were fixed, and debug messages were removed. More information was added to the splash screen and level loading screen.

2001-01-30 15:14
0.9

Un motor de juego completado (Vive y sistema de puntuación), corrección de errores y los cambios cosméticos, y las mejoras en la "Cargar imágenes" rutinas y baldosas accidente nuevo.
A completed game engine (Lives and score system), bugfixes and cosmetic changes, and improvements in the "images loading" routines and new crash tile.

2001-01-30 15:14
0.8.pre2

El coche enemigo ahora se da la vuelta cuando las luces confusa, rojo, amarillo y verde antes de empezar, una pantalla mejorada, el nombre de azulejos transitables ha cambiado de "pasto" a la "ruta", ahora es posible utilizar baldosas de cualquier tamaño, y usted puede ajustar la forma de muchos de ellos están pintados en la pantalla.
The enemy car now turns around when confused, red, yellow, and green lights before start, an improved splash screen, the passable tile name has changed from "grass" to "road", now it's possible to use tiles of any size, and you can adjust how many of them are painted on the screen.

2001-01-30 15:14
0.8

Segfault correcciones, mejoras de la IA, los enemigos pueden chocar entre sí, el combustible y las implementaciones de humo (motor de juego está completo), todo el código reescrito en C puro, y una característica a tener más de una imagen para el bloque y las baldosas de la carretera.
Segfault fixes, AI improvements, enemies can crash into each other, fuel and smoke implementations (game engine is now complete), all code rewritten in pure C, and a feature to have more than one image for the block and road tiles.

Project Resources