Importing.DxLib (1.0) | 2010-10-14 20:24 |
雛形 (雛形) | 2010-07-22 18:21 |
ここは、ニコ生ゲーム製作のwikiです。
このwikiは、誰でも編集できます。
このwikiは、プロジェクトでの決定事項を書いていくために使用します。
各自がページを作成し、決めたこと・決まったことを記述してください。
各ページへは、下記のページ一覧から飛んでください。
文法などのドキュメントは、サイドバーに標準で入っているリンクか、SourceForge.JP プロジェクト内の Wikiガイド を参照してください。
Importing.DxLib (1.0) | 2010-10-14 20:24 |
雛形 (雛形) | 2010-07-22 18:21 |
円形を含んだ物理演算の実装 | 2011-03-03 21:34 |
ISpriteBodyをIStageWorldから作成できるようにしてください IPolygonSpriteShapeとICircleSpriteShapeをISpriteBodyから作... | massa_senohito |
複数のPolygonの設定 | 2011-01-11 17:35 |
ひとつのBodyに複数のPolygonを設定できるようにする | massa_senohito |
物理エンジンの実装 | 2011-01-02 22:35 |
接触判定のロジックが完成したので、ゲーム側に実装してほしい 例:ジャンプ player.SelfBody.ApplyImpulse(new Vec2(0,-10),... | biikame |
マップに背景を追加 | 2011-01-01 12:39 |
backの定義を背景グラフィックとして描画し、ステージ定義に背景画像を指定するパラメータを追加 マップエディタへの保守は... | biikame |
攻撃・防御モーションの設計と実装 | 2010-08-23 05:07 |
攻撃及び防御におけるモーション(描画)の実装と設計(予定) 具体的な攻撃ルーチンについては、別途設計なのでこのチケッ... | nicopita |