[Sangokushi-dev] 通信方式についての考察

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sango****@lists***** sango****@lists*****
2011年 3月 11日 (金) 08:06:28 JST


裕之さん

おこたです。
どーもです。

一応、ソケット試した結果っす。
ソケットですけど、Telnetから直接文字データを、端末へ送ると送れないです。
でも、端末でhttpサーバを立ち上げるて、ブラウザからhttp://~で端末にアクセスすると端末にアクセスできます。

なんかdocomoってプロトコルの制限とかしてましたっけ(・vv・)?
昔はftpとかもダメだったけど、いまはp2pとかスカイプぐらいだと思ってるんですけど、未知のオレ様プロトコルというかたんなる平文はダメなんかなぁ(・vv・)?

一応、サーバから端末には端末に振られてるIPでアクセスは可能でしたが、プロトコルでできたり出来なかったりするのかも・・・

移動時のIPの変化ですが、以外とIPは変わらないのかも、という実感です。
奈良の私の家で確認した端末のIPは、京田辺市の新田辺という駅でも同じでした。
京都駅らへんでIPは変わりましたが、その後、大学内では変わりませんでした。4日ほど確認しましたけど同じような傾向です。
通信が切れると変わるんですが、それ以外にも変わっているときがありトリガーが何かは不明です。

もうちょっと調べてみますけど、これってキャリアが変わると違った結果になりそうですね。

httpで通信するに一票入れておきます(・vv・)/

doiさん案でいくと、基本は端末からのポーリングで、要求データを返すという感じかな。
戦闘時に相手に攻撃した場合、攻撃されている、相手側への通知はどんな感じになります(・vv・)?相手側がポーリングされたときに攻撃されてるよ~って返す?んかな

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Sent from my Android phone with K-9. Please excuse my brevity.

sango****@lists***** wrote:

こんばんは。 裕之です。 表題の件ですが、以下理由につき、doiさん案が良いのではないかと思いました。 (Http案を採用する場合、みずかみさん案も同じ) ・P2Pではなく鯖を中継する為、あえてクライアント側にソケットを持たせる必 要は無い ・永続的なコネクションを張るのであれば、クライアント側から鯖へのアクセス をトリガーに通信を開始すればよい ・インターネットどころか、異なるセグメントに対するブロードキャストは、通 常遮断される アプリレイヤについては、Httpを使用するか、プロトコルを自作するか、これは 通信に必要なのデータ量に基づいて判断をしようと思っています。 が、とりあえずHttpで進めて、やっぱり重いや、となれば自作に後から変更する
といった事も可能であれば、その形が望ましいのかと思います。 そうなると、次のステップは何になりますでしょうか?? まだまだ使用の決め込みが必要そうな点があればご指摘下さい。 裕之_____________________________________________
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