円形を含んだ物理演算の実装
ISpriteBodyをIStageWorldから作成できるようにしてください IPolygonSpriteShapeとICircleSpriteShapeをISpriteBodyから作成できるようにしてください ISpriteBody.Loadで自身をWorldに登録してください IPolygonSpriteShapeおよびICircleSpriteShapeはISpriteShapeを継承している IPolygonSpriteShapeおよびICircleSpriteShapeを実装するクラスを作成してください ISpriteContactは衝突結果を表します Sourceは衝突元のISpriteShapeです Targetは衝突先のISpriteShapeです IPolygonSpriteContactおよびICircleSpriteContactは、それぞれポリゴンの衝突結果、円の衝突結果を表します PositionはSourceから見た相対的な衝突位置です EdgeIndicesおよびVertexIndicesはそれぞれ、衝突した辺、頂点のインデックスです
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