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Go で書き直した Ikemen


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Rev. Tiempo Autor
19e5e9e 2019-03-26 20:43:54 neatunsou

WindBlade氏の更新を適応

415ecd6 2019-03-11 21:04:01 neatunsou

Zoomでlocalcoordを考慮してなかったのを修正
台形じゃないスプライトで台形フラグが入る場合があったのを修正
シェーダーでfloatに整数を入れていたミスを修正

150fe93 2019-03-02 19:33:55 neatunsou

mp3にリサンプル処理をしてなかったのを修正
animにtileを記述してなおかつtilespacingが0だとtileを無効にするようにした
アルファ入りpngの表示が微妙に暗くなっていたのを修正
Windblade氏の更新を適応

72a56b9 2019-02-25 20:13:41 neatunsou

ProjectileがPauseで止まらないのを修正
Explod、Projectile、Helperのremappalが機能するようにした
localcoordが違うキャラにKOされた時吹っ飛び量がおかしいのを修正
Superpauseのデフォルトanim番号が実際は100だったので修正
スクリーンパックが描画されない不具合を修正

4b99914 2019-02-22 00:29:11 neatunsou

sffv2のパレット数がMaxPalNoより少ない時、空のパレットがそのままなのを修正
アドオンのmp3読み込みで落ちるのをとりあえず修正
ラウンドが終わらないバグがあるのでwin関連の更新を差し戻し

8644bb1 2019-02-20 17:55:52 neatunsou

Windblade氏の更新を適応

d20189d 2019-02-18 01:00:32 neatunsou

Tensionhigh、Boundlowに対応
描画処理を少し変更

3b5c152 2019-02-13 00:26:36 neatunsou

bindto系のfacingがちゃんと機能してなかったのを修正
ProjectileのpostypeがR,L,Nの時発射元の向きが反映されていなかったのを修正

bd409b9 2019-02-09 23:40:46 neatunsou

sffv2で登録された12番目までのパレットがパレット番号の1,1~12で勝手に参照されないようにした
ステージのReflectionでAIRの回転が上手く反映されてなかったのを修正

c89ac86 2019-02-07 18:36:13 neatunsou

台形の描画をシェーダーでやるようにした

53f9115 2019-01-26 16:53:39 suehiro

projectileの表示位置とスロー中のポーズを修正

d20c985 2019-01-26 09:28:26 suehiro

さっきの修正では全く直っていなかった

95943e5 2019-01-26 09:08:24 suehiro

デバッグキーでのポーズ中にスクロールやズームするのを修正

7152fee 2019-01-26 08:31:47 suehiro

Explodのrandomを修正

a17a9af 2019-01-26 08:16:38 suehiro

デバッグキーでポーズがかかるタイミングをMugenと同じに修正。その他バグ修正

0c973a8 2019-01-18 23:45:32 neatunsou

Simulでパワーゲージを共有するとライフバーのレベル表示が動かないのを修正
Statetype=LでHitdefを受けた時ステート内で一度でもステコンでyvelかyposを変更されていると5020に移動する処理が無かったのを修正

7bd84dc 2019-01-16 23:40:16 neatunsou

mp3にとりあえず対応

2ef7d06 2019-01-08 14:08:20 suehiro

透明カラーがずれないように修正

c43f10a 2019-01-07 23:55:39 neatunsou

HitFallDamageを通るとFall.Damageが初期化するようにした
地上ヒット時にyvelが0でない時はair.hittimeを参照するようにした
HitdefのAnimTypeのBは地上ではHになるようにした
Hitdefに新パラメータteamsideを追加
ステージ側でキャラを一人読み込めるようにした

8812e01 2019-01-07 19:49:08 suehiro

GOOS=windows でビルドできなかったのを修正

4bc15d4 2019-01-07 19:11:29 suehiro

最新に更新

51300d1 2018-12-25 21:31:44 neatunsou

palfxでライフバーのポトレが消えていたのを修正
P3以降のキャラでP2以前のキャラが死んでるとP2系トリガーが機能しない場合があったのを修正
チーム戦でゲージを持ち越すようにした

bc923fd 2018-12-20 23:13:11 neatunsou

ミスがあったので修正

f64b8ff 2018-12-20 22:35:21 neatunsou

判定表示が透明になっていたのを修正
bgctrlでアニメを変えるとタイルと透過の情報がリセットされていたのを修正
Interpolate Blendで加算処理が減算処理になる場合があったのを修正

d11337c 2018-12-16 19:53:53 neatunsou

ゲームパッドに暫定対応

c280b20 2018-12-14 20:33:57 neatunsou

SFFのバージョンが2.0だとパレットのアルファ透明度を反映させないようにした
ポートレイトのサイズをlocalcoordに合わせるようにした
ついでにポートレイトのサイズを指定できるようにした

2771c92 2018-12-12 19:30:47 neatunsou

Projectileでpostypeをp2にした時の向きがp2基準になっていたのを修正
ステージでtypeがanimでもtransを反映させるようにした(MUGEN1.1の仕様)
パレットのアルファ透明度を反映させるようにした

6663259 2018-12-10 18:11:00 neatunsou

Ikemen Go Plusと統合した
キャラセレ画面でとりあえずスクロールが機能するようにした
select.defで絶対パスを認識するようにした

AIRの透過をAにした時Dに入る初期値を255にした
ステージのHiresが1でxscaleとyscaleが変更されている時、xscaleとyscaleを倍で認識にするようにした
Remappalのsourceの一項目が-1だと1,1のパレットを変更するようにした
Hitdefのp2statenoでlocalsclが変更された時、変更前のlocalsclで画面端判定されるのを修正した
localsclが違うキャラ間でステート移行した時にvelがそのままだったのを修正した

c26fb79 2018-12-10 10:35:30 suehiro

projectile の生成に失敗すると落ちるのを修正

e7a1aa5 2018-12-06 21:11:28 suehiro

ガード硬直中にポーズがかかるとガードできないのを修正