Rev. | Tiempo | Autor |
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19e5e9e | 2019-03-26 20:43:54 | neatunsou |
WindBlade氏の更新を適応 |
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415ecd6 | 2019-03-11 21:04:01 | neatunsou |
Zoomでlocalcoordを考慮してなかったのを修正 |
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150fe93 | 2019-03-02 19:33:55 | neatunsou |
mp3にリサンプル処理をしてなかったのを修正 |
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72a56b9 | 2019-02-25 20:13:41 | neatunsou |
ProjectileがPauseで止まらないのを修正 |
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4b99914 | 2019-02-22 00:29:11 | neatunsou |
sffv2のパレット数がMaxPalNoより少ない時、空のパレットがそのままなのを修正 |
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8644bb1 | 2019-02-20 17:55:52 | neatunsou |
Windblade氏の更新を適応 |
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d20189d | 2019-02-18 01:00:32 | neatunsou |
Tensionhigh、Boundlowに対応 |
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3b5c152 | 2019-02-13 00:26:36 | neatunsou |
bindto系のfacingがちゃんと機能してなかったのを修正 |
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bd409b9 | 2019-02-09 23:40:46 | neatunsou |
sffv2で登録された12番目までのパレットがパレット番号の1,1~12で勝手に参照されないようにした |
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c89ac86 | 2019-02-07 18:36:13 | neatunsou |
台形の描画をシェーダーでやるようにした |
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53f9115 | 2019-01-26 16:53:39 | suehiro |
projectileの表示位置とスロー中のポーズを修正 |
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d20c985 | 2019-01-26 09:28:26 | suehiro |
さっきの修正では全く直っていなかった |
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95943e5 | 2019-01-26 09:08:24 | suehiro |
デバッグキーでのポーズ中にスクロールやズームするのを修正 |
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7152fee | 2019-01-26 08:31:47 | suehiro |
Explodのrandomを修正 |
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a17a9af | 2019-01-26 08:16:38 | suehiro |
デバッグキーでポーズがかかるタイミングをMugenと同じに修正。その他バグ修正 |
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0c973a8 | 2019-01-18 23:45:32 | neatunsou |
Simulでパワーゲージを共有するとライフバーのレベル表示が動かないのを修正 |
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7bd84dc | 2019-01-16 23:40:16 | neatunsou |
mp3にとりあえず対応 |
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2ef7d06 | 2019-01-08 14:08:20 | suehiro |
透明カラーがずれないように修正 |
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c43f10a | 2019-01-07 23:55:39 | neatunsou |
HitFallDamageを通るとFall.Damageが初期化するようにした |
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8812e01 | 2019-01-07 19:49:08 | suehiro |
GOOS=windows でビルドできなかったのを修正 |
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4bc15d4 | 2019-01-07 19:11:29 | suehiro |
最新に更新 |
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51300d1 | 2018-12-25 21:31:44 | neatunsou |
palfxでライフバーのポトレが消えていたのを修正 |
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bc923fd | 2018-12-20 23:13:11 | neatunsou |
ミスがあったので修正 |
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f64b8ff | 2018-12-20 22:35:21 | neatunsou |
判定表示が透明になっていたのを修正 |
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d11337c | 2018-12-16 19:53:53 | neatunsou |
ゲームパッドに暫定対応 |
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c280b20 | 2018-12-14 20:33:57 | neatunsou |
SFFのバージョンが2.0だとパレットのアルファ透明度を反映させないようにした |
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2771c92 | 2018-12-12 19:30:47 | neatunsou |
Projectileでpostypeをp2にした時の向きがp2基準になっていたのを修正 |
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6663259 | 2018-12-10 18:11:00 | neatunsou |
Ikemen Go Plusと統合した |
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c26fb79 | 2018-12-10 10:35:30 | suehiro |
projectile の生成に失敗すると落ちるのを修正 |
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e7a1aa5 | 2018-12-06 21:11:28 | suehiro |
ガード硬直中にポーズがかかるとガードできないのを修正 |