X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
Nombre | Tamaño | Rev. | Tiempo | Autor | Log Message |
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collision.cpp | 49.4 k | r93 | 2015-06-14 20:33:25 | xops-mikan | ブロックの法線ベクトル算出を変更、当... |
debug.h | 2.54 k | r91 | 2015-06-07 21:24:17 | xops-mikan | デバック用の実行ログを記録・保存する... |
resource.h | 5.86 k | r2 | 2015-01-10 02:26:25 | xops-mikan | 初版コミット |
scene.cpp | 6.99 k | r90 | 2015-06-07 15:55:16 | xops-mikan | 各画面から切り替える際に、キーを同時... |
sound.h | 4.92 k | r78 | 2015-04-18 13:50:58 | xops-mikan | コンソールのverコマンド実行時、グラフ... |
d3dgraphics.h | 10.88 k | r78 | 2015-04-18 13:50:58 | xops-mikan | コンソールのverコマンド実行時、グラフ... |
input.h | 3.77 k | r94 | 2015-06-20 13:55:10 | xops-mikan | InputControlクラスの関数名を変更、デ... |
config.cpp | 5.35 k | r91 | 2015-06-07 21:24:17 | xops-mikan | デバック用の実行ログを記録・保存する... |
statemachine.cpp | 4.95 k | r91 | 2015-06-07 21:24:17 | xops-mikan | デバック用の実行ログを記録・保存する... |
objectmanager.h | 7.55 k | r89 | 2015-06-06 16:09:29 | xops-mikan | コンソールのコマンドを1個追加(ff)、... |
object.cpp | 68.83 k | r84 | 2015-05-23 23:47:52 | xops-mikan | 人が倒れる際の腕の上げ下げ判定を改良 |
datafile.cpp | 28.5 k | r93 | 2015-06-14 20:33:25 | xops-mikan | ブロックの法線ベクトル算出を変更、当... |
window.h | 2.92 k | r70 | 2015-03-19 12:39:34 | xops-mikan | メインウィンドウの制御をクラス化 |
gamemain.cpp | 100.93 k | r94 | 2015-06-20 13:55:10 | xops-mikan | InputControlクラスの関数名を変更、デ... |
parameter.cpp | 48.47 k | r91 | 2015-06-07 21:24:17 | xops-mikan | デバック用の実行ログを記録・保存する... |
icon.ico | 4.19 k | r2 | 2015-01-10 02:26:25 | xops-mikan | 初版コミット |
doxygen.h | 2.22 k | r2 | 2015-01-10 02:26:25 | xops-mikan | 初版コミット |
debug.cpp | 6.2 k | r94 | 2015-06-20 13:55:10 | xops-mikan | InputControlクラスの関数名を変更、デ... |
event.h | 3.05 k | r39 | 2015-02-17 20:00:15 | xops-mikan | コンソールのコマンドを2個追加(event... |
resource.cpp | 22.35 k | r29 | 2015-02-07 01:54:07 | xops-mikan | Doxygen向けコマンド(コメント)記述の... |
sound.cpp | 18.91 k | r91 | 2015-06-07 21:24:17 | xops-mikan | デバック用の実行ログを記録・保存する... |
soundmanager.h | 4.95 k | r77 | 2015-04-14 00:14:02 | xops-mikan | 人の着弾音(被弾音)の音量を修正 |
main.h | 4.21 k | r96 | 2015-06-28 19:11:31 | xops-mikan | リリースのためバージョン情報を書き換え |
d3dgraphics-directx.cpp | 47.39 k | r95 | 2015-06-28 18:52:02 | xops-mikan | グラフィックスで用いるDirectXとOpenGL... |
ai.h | 6.75 k | r66 | 2015-03-12 12:03:47 | xops-mikan | ラジアンの算出をマクロ化、abs()関数を... |
input.cpp | 16.78 k | r94 | 2015-06-20 13:55:10 | xops-mikan | InputControlクラスの関数名を変更、デ... |
collision.h | 6.12 k | r93 | 2015-06-14 20:33:25 | xops-mikan | ブロックの法線ベクトル算出を変更、当... |
objectmanager.cpp | 73.97 k | r89 | 2015-06-06 16:09:29 | xops-mikan | コンソールのコマンドを1個追加(ff)、... |
scene.h | 3.88 k | r85 | 2015-05-23 23:55:14 | xops-mikan | ソースコード内のコメントを加筆 |
window.cpp | 7.62 k | r70 | 2015-03-19 12:39:34 | xops-mikan | メインウィンドウの制御をクラス化 |
resource.rc | 1.79 k | r2 | 2015-01-10 02:26:25 | xops-mikan | 初版コミット |
config.h | 3.38 k | r86 | 2015-05-24 11:45:46 | xops-mikan | AUG用簡易スコープ表示のバグ修正、Conf... |
statemachine.h | 3.23 k | r2 | 2015-01-10 02:26:25 | xops-mikan | 初版コミット |
object.h | 15.05 k | r66 | 2015-03-12 12:03:47 | xops-mikan | ラジアンの算出をマクロ化、abs()関数を... |
d3dgraphics-opengl.cpp | 59.02 k | r95 | 2015-06-28 18:52:02 | xops-mikan | グラフィックスで用いるDirectXとOpenGL... |
datafile.h | 7.57 k | r66 | 2015-03-12 12:03:47 | xops-mikan | ラジアンの算出をマクロ化、abs()関数を... |
event.cpp | 6.73 k | r85 | 2015-05-23 23:55:14 | xops-mikan | ソースコード内のコメントを加筆 |
gamemain.h | 9.01 k | r80 | 2015-05-04 22:58:34 | xops-mikan | ブロックの繋ぎ目から落ちる場合がある... |
soundmanager.cpp | 15.75 k | r93 | 2015-06-14 20:33:25 | xops-mikan | ブロックの法線ベクトル算出を変更、当... |
main.cpp | 4.22 k | r92 | 2015-06-07 21:34:24 | xops-mikan | WinMain()関数の引数の型を変更、メモリ... |
parameter.h | 5.68 k | r85 | 2015-05-23 23:55:14 | xops-mikan | ソースコード内のコメントを加筆 |
lib | r72 | 2015-03-23 15:43:48 | xops-mikan | OpenGL1.1コアを仮実装、OpenGL向けにli... | |
ai.cpp | 46.14 k | r83 | 2015-05-23 22:16:07 | xops-mikan | AIが攻撃・警戒中に、武器の持ち替えを... |