このプロジェクトは
終末のプログラミングスレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255265036/
からの派生プロジェクトです
ゲームエンジンを作るために上記の人たちが立ち上がったわけで
参加者は随時募集中
開発環境は Visual Studio Express(暫定)
言語はVC++ エディタとかの速度が要らない部分はVBやC#で作るかも
特に規定はありません。あなたも気軽に参加してみて下さい。

あくまでもフリーで。あくまでも金をかけず。これを覚えておいて下さい。
      人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 
    Σ                           て 
    Σ  びっくりするほどコロンビア!        て人__人_ 
    Σ         びっくりするほどコロンビア!      て 
     ⌒Y⌒Y⌒Y)                          て 
             Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 
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 |__       ヽ(゜∀゜)ノ    今北はこちら::http://sourceforge.jp/projects/columbia/wiki 
 |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ(   )ミ      Part1 
 | |\,.-~´ ̄ ̄   ω > (∀゜ )ノ    VIPからゲームを作ろう【プログラミング派生スレ】 
 \|∫\   _,. - 、_,. - 、 \ (  ヘ)    http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255494020/ 
   \   \______ _\< 
    \  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 
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Part2 【MMO】VIPで2DMMOを作ろう【コロンビア】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255618732/
Part3 【MMO】VIPでMMO作ろう【コロンビア】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255751196/
今までの流れ

>>1 ◆l.vC8czNXXu4氏がしたらばにエントリー場作成
↓
Wiki完成
↓
IRCチャンネル開設
↓
設定・システム話し合い中
↓
世界観と戦闘システム、職業を仮決定

IRC誰でも参加OK、お気軽に
IRCサーバ:irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート:6660
チャンネル:#columbia

落ちた場合の避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42384/
455 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:41:33.66 ID:G0FB55fc0
世界観

時代は中世、テクノロジーの未発達な世界。
王政の下で王国が繁栄する一方、一度街の外に出れば深い森が広がり、そこは強力なモンスター達の巣窟となっていた。
度々街は襲撃を受けたが、その度に撃退し、モンスター達と住み分けを図ることでなんとか折り合いを付けてきた。
やがて王国が繁栄するにつれ、街の周囲は開発が進み、木々は切り倒され、大地に光が射し込むようになった。
街が襲撃されることはなくなり、世界は平和になったかに見えたが、街から離れた場所には依然として深い森が広がっていた。
そんな中、一部の者達がその森に冒険に出かける。
なんで冒険に行くのかは不明。多分王様かなんかに命令されたんだろう。俺の知ったこっちゃない。

森の中に古代文明とかあってもいいかも知れない。
古代に存在したテクノロジー文明、そこにあったモンスター達との確執。全ての始まり。
そうすれば銃が存在する理由の説明も付くしいいかも。

特にゲームの目的はなく、職の特性を生かして敵と戦うゲーム。
マップは3D、キャラは2Dのハイブリッド型。
VIP色はなしの方向で。

@@@@@ここまでプログラミングスレからの抜粋 
460 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:47:21.57 ID:G0FB55fc0
333 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/14(水) 23:30:01.43 ID:R9a4cfGh0
ゲームの背景や物語のようなシナリオは一切提供せず、ゲームだけ作って楽しんでもらうという形のつもりです
これは世界観を作らないという意味ではなく、言葉としてのシナリオは与えないという意味です
マップには統一された世界観を持たせなければ一貫性のないゲームになってしまうので
そこはある程度一貫した世界観を持って作ります
ですが、そこからどのような物語を想像して、どのように楽しむかはプレイヤー次第、ということです

337 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/14(水) 23:47:42.65 ID:R9a4cfGh0
>>334
ボスは上級マップに配置しておくだけで、クエストとして討伐依頼を出さなくてもいいと思う
ただ、プレイヤーの妄想の邪魔にならない程度のクエストなら作ってもいいかなと考えてる
高レベルになることで入れるダンジョンを作るとかして、新たな世界が開けてくるように、
世界に奥深さを持たせればいいんじゃないかな

>>335
それだと好き勝手やられて世界観壊される予感

>>336
ある
それが職ごとに偏っていて職の得意不得意なんかの特色が出る

Lvアップによって取得するステを振り分ける方式

@@@@@ここまで2スレ目からの抜粋 
461 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:48:45.26 ID:G0FB55fc0
89 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/16(金) 15:09:13.46 ID:4vF23JGRO
なるべく顔の癖は排除したものがいいな
いっそ目は黒ぽちでもいいかもしれない
その方が想像が膨らんで二次創作の幅が広がる
キャラではなく、職のイメージを重視したデザインで
騎士なら力強い、聖職者なら神聖な感じで
ユーザーサイドで盛り上がれるものがいいと思う

@@@@@3スレ目からの抜粋

戦闘形式 >リアルタイム(スキルスロット形式)Auto通常攻撃とマウス連打の切り替えアリ

ゲーム内でバイトシステムを作る。
それはNPC>ユーザーの従来形式ではなくシステムが保証した
ユーザー<>ユーザーの形式

PTMS(パーティマッチングシステム)を作る
それは、同レベル、もしくは同クエストのPC(プレイヤーキャラクタ)を対象とする。
戦闘&コミュニケーション問わず

Q 戦闘が楽しいMMO or コミュニケーションが楽しいMMOどっち?
A 後者
・職一覧
  無職(ビギナー)
    ↓
  一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
    ↓                    
  二次職(?)派生
    ↓
  三次職(最終職)二次職の強化
    ↓
  無職(ニート)

・武器
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
 ↓一次職へ派生
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

・派生
戦士→ないととかぱらでんとかばさかとかいろいろ
技師→技師上位、???
射手→援護攻撃系、サマナー的な感じの
魔師→攻撃魔法系、回復魔法系
盗賊→商人、盗賊上位
無職→ニート→NEOニート
最初の町
やたらよそよそしく
少子化、過疎化の影響でNPCが少ない
ただし、無職を脱すると優しい

ex)
426 名前:しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:12:52.35 ID:84FLaINd0
主人公「何の職になれるかおしえてください」 

村人A「えっ?無職?wwwwwwwwwwwww」 
村人B「ハロワにでもいけば?wwwwwww」 
幼女A「おにいちゃんなんでひるまからげーむしてるの?」 

主人公「・・・」 

でも一度解除した職にはそのキャラでは2度となれないとか 
例えば絆を重んじる騎士や、誓いを重んじる聖職者のように 

全部解除したら一生ニート

派生職まで全解除した究極ニートには何かおまけ 
称号:ゴキブリ

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