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Descripción del Proyecto

Pachi el marciano is a platforms game inspired by games like Manic
Miner and Jet Set Willy. The goal is to collect all the objects on
each level; when this is done, the exit gate to the next stage will
appear.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2004-03-30 22:34
1.0

El juego completo se completa con los comics nuevos, enemigos y niveles, corrección de errores, y algunos de pulimento de gráficos.
Tags: Major feature enhancements
The full game is complete with new comics, enemies, and levels,
bugfixes, and some graphics polishing.

2003-10-06 22:20
05 oct 03

Un levelset nuevo (el castillo raro), una opción de línea de comandos que le permite iniciar el juego en modo de pantalla completa (-f, - a pantalla completa), dos nuevas páginas de la historieta, y el cartel de la intro levelset nuevos han sido agregó.
Tags: Major feature enhancements
A new levelset (the weird castle), a command line option that allows you to start the game in full screen mode (-f, --fullscreen), two new pages of the comic, and the intro poster of the new levelset have been added.

2003-04-20 13:23
042003

Esta versión corrige un error que los objetos de secuencias hechas no aparecen correctamente en la etapa 5, un error que hizo que algunos monstruos "pegarse" al chocar, y un error que hizo que algunas partes de algunos objetos de la estancia en la pantalla cuando agarró.
Tags: Minor bugfixes
This version fixes a bug that made sequential objects
not appear correctly in stage 5, a bug that made some
monsters "stick" when colliding, and a bug that made
some parts of some objects stay on the screen when
grabbed.

2003-02-26 02:59
022403

El segundo conjunto de los niveles de esta (las cuevas), con nuevos paisajes, monstruos y objetos. "Flechas Sugerencia:« Asimismo, se incorporaron en las primeras etapas para decirles que el escenario continúa (mucha gente no puede completar la primera etapa porque no sabía que el escenario continúa a la derecha). El cómic de inicio se ha mejorado y la segunda parte fue añadida al entrar en las cuevas. Intro-carteles se han añadido al entrar en cada escena (cementerio, cuevas). La velocidad de mezcla alfa se incrementó. La reaparición de velocidad FX se incrementó.
Tags: Major feature enhancements
The second set of levels was added (the caves), with new landscapes, monsters, and objects. "Hint-arrows" were also added in the first stages to tell you that the stage continues (many people can't complete the first stage because they didn't know that the stage continues to the right). The Start comic was improved and the second part was added when entering the caves. Intro-posters were added when entering each scene (cemetery, caves). The alpha blending speed was increased. The respawn FX speed was increased.

2003-02-03 12:30
Demo 020203

En esta versión, se descartó el contador de imágenes por segundo. Una característica que hace que la dificultad de los monstruos menos "tolerantes" cuando coliding con Pachi se agregó. El código del juego fue limpiado considerablemente. Una pequeña introducción que explica por qué Pachi está en el cementerio fue añadido, así como una pequeña introducción "Dragontech". El fondo del menú principal y el fade-out FX para los objetos se han mejorado.
Tags: Major feature enhancements
In this release, the framerate counter was discarded. A a difficulty feature that makes the monsters less "tolerant" when coliding with Pachi was added. The game code was cleaned up considerably. A little intro that explains why Pachi is in the cemetery was added, as was a little "dragontech" intro. The main menu background and the fade-out FX for the objects were improved.

Project Resources