PrBoom-Plus is a modified PrBoom port with
uncapped framerate, variable gamespeed, re-record,
walkcam, chasecam, full mouselook, FOV, and other
features without loss of compatibility with the
original Doom.
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Esta versión incorpora mejoras en la velocidad, muchas correcciones de errores y varias características nuevas, incluyendo soporte para 16 rotaciones de sprite y unos nuevos HUDs.
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Stable
This release adds speed improvements, many bugfixes, and several new features, including support for 16 sprite rotations and a few new HUDs.
Una gran cantidad de compatibilidad y mejoras, muchas correcciones de errores y nuevas características se han añadido, incluido el apoyo a DeePBSP y sin comprimir nodos ZDBSP música dinámica y cambiante a través de la masa MUSINFO nuevo. En el GLBoom + delante, hay apoyo para palcos GZDoom, la costumbre definiciones textura detalle, y la mezcla de pisos de animación y las texturas de la pared.
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Stable
A lot of compatibility and improvements, many bug fixes, and several new features were added, including support for DeePBSP and uncompressed ZDBSP nodes and dynamic music changing through the new MUSINFO lump. On the GLBoom+ front, there is support for GZDoom skyboxes, custom detail texture definitions, and blending of animated flats and wall textures.
Varias correcciones y mejoras se hicieron a la prestación de OpenGL, el automap, gráficos fallos, las cosas de teclas, y otros. En particular, le permite desactivar las características de OpenGL específicas en lugar de deshabilitar el conjunto de OpenGL. Además, le permite hacer un seguimiento de los daños causados a cosas específicas como usted juega.
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Stable, features
Various fixes and enhancements were made to OpenGL rendering, the automap, graphics glitches, key binding, and other things. Notably, it lets you disable specific OpenGL features instead of disabling the whole of OpenGL. Also, it allows you to keep track of the damage caused to specific things as you play.