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Descripción del Proyecto

SDL.NET is a set of object-oriented CLS-compliant .NET bindings for the SDL gaming library. It provides high-level access to audio, keyboard, mouse, joystick, TrueType fonts, various image formats, sound mixing, MPEG-1 movies, and 3D hardware via OpenGL and a 2D video framebuffer. It is compatible with both .NET and Mono runtimes.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2006-10-17 12:51
5.0.0

Esta versión incluye una de. NET versión 2.0 de la asamblea. El último comunicado de la biblioteca SDL (1.2.11) se utiliza. Archivos Ogg trabajar de nuevo. Muchas correcciones se hicieron a la SurfaceControl, TransparentColor y alphablending. Una demo del motor isométrico y un ejemplo de streaming de audio se han añadido. La fuente y las clases TextSprite ahora puede mostrar texto multilínea.
Tags: Major feature enhancements
This release includes a .NET 2.0 version of the assembly. The latest SDL library release (1.2.11) is used. Ogg files work again. Many fixes were made to the SurfaceControl, TransparentColor, and AlphaBlending. An isometric engine demo and a streaming audio example were added. The Font and TextSprite classes can now display multi-line text.

2006-05-24 18:54
4.0.4

Actualizado a la última SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, y smpeg. Un problema con las propiedades de estilo de fuente se ha solucionado. La biblioteca SdlDotNet.OpenGl se ha añadido para el dibujo 2D superficies a una pantalla de OpenGL. El ejemplo OpenGlFont muestra el texto que se dibujan sobre un cubo giratorio. Nueva sobrecargas Video.SetVideoMode por defecto a la resolución de escritorio actual. La capacidad de recuperar el carácter Unicode pulsadas en el teclado ha sido añadida. VideoInfo ahora tiene la altura de la presente resolución y la anchura. El programa de instalación de SDK ahora incluye el tiempo de ejecución también. Un error en Video.ListModes se ha solucionado.
Tags: Minor feature enhancements
Updated to the latest SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, and smpeg. A problem with Font style properties has been fixed. The library SdlDotNet.OpenGl has been added for drawing 2D surfaces to an OpenGl screen. The OpenGlFont example shows text being drawn over a spinning cube. New Video.SetVideoMode overloads default to the current desktop resolution. The ability to retrieve the Unicode character pressed on the keyboard has been added. VideoInfo now holds the current resolution's height and width. The SDK installer now includes the runtimes as well. A bug in Video.ListModes has been fixed.

2005-12-16 20:22
4.0.1

Esta versión corrige numerosos errores en la biblioteca, en particular en la clase de eventos. El bucle de eventos que ahora soporta las aplicaciones OpenGL mejor. Atributos de OpenGL ahora se puede acceder utilizando las propiedades. Eventos definidos por el usuario trabajar mucho mejor. Creación de tamaño ajustable y ventanas OpenGL es más fácil. Todos los ejemplos de OpenGL Red Book han sido portados a SDL.NET, y una versión de OpenGL Wiki Libro Rojo fue agregado al sitio Web de SDL.NET.
Tags: Major bugfixes
This release fixes numerous bugs in the library, particularly in the Events class. The Events loop now supports OpenGL applications better. OpenGL attributes can now be accessed using properties. User-defined events work much better. Creating Resizable and OpenGL windows is easier. All of the OpenGL Red Book examples have been ported to SDL.NET, and a Wiki version of OpenGL Red Book was added to the SDL.NET Web site.

2005-11-23 14:01
4.0.0

Esta versión incluye muchas mejoras en el sistema de Sprite, en particular para la animación. Los sistemas de sonido y música se han modernizado y son más intuitivas. Dos bibliotecas de consulta proporcionan Winforms capacidades y un motor de partículas. Muchos ejemplos y tutoriales se han añadido, incluyendo muchas de las lecciones OpenGL NeHe portado a SDL.NET.
Tags: Major feature enhancements
This release adds many improvements to the sprite system, particularly
for animation. The sound and music systems have been revamped and are
more intuitive. Two supplemental libraries provide Winforms capabilities
and a particle engine. Many examples and tutorials have been added,
including many of the NeHe OpenGL lessons ported to SDL.NET.

2005-05-19 06:13
3.1.0

Un motor de sprites se añadió, que se basa en pygame e incluye algunas ideas de la demo de Fuego lunar. Una superficie está ahora clonable, tanto superficiales y profundas. Un objeto de transformación fue añadido para ayudar a rotar, hacer zoom, o superficies escala. Tres tutoriales se han añadido: la demo BounceSprite y tutorial, SimpleExample de Terry Price, y ParticleEngine por Miguel de Sousa. Un error de color principal en las primitivas de superficie se ha fijado. Fuego lunar sistema de interfaz gráfica de usuario y la demo se han revisado a fin de utilizar el motor de nuevo sprite. Algunos problemas de memoria se fija.
Tags: Major feature enhancements
A new sprite engine was added, which is based on
pygame and includes some ideas from Moonfire's
demo. A Surface is now Clonable, both shallow and
deep. A Transformation object was added to help
rotate, zoom, or scale Surfaces. Three tutorials
were added: the BounceSprite demo and tutorial,
SimpleExample from Terry Price, and ParticleEngine
by Miguel De Sousa. A major color bug in Surface
primitives was fixed. Moonfire's GUI system and
demo have been reworked to use the new sprite
engine. Some memory issues were fixed.

Project Resources