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紙相撲をちょっぴりと盛り上げる仕掛けを作ってみました。
(Android ADK Opencall Round II に提出した企画書から、実際の制作物にあわせて一部修正)
日本の伝統的な遊びに「紙相撲」というものがある。紙人形を台の上に2体を組み合わせて台の上に立たせ、どちらかの紙人形が倒れるか枠線を越えるかするまで台の両端を振動させて勝敗を競う遊びである。台の振動による紙人形の動きは、まるで相撲の取り組みをやっているかのごとく見え、勝ち負けを競っているプレイヤーだけでなく、その様子を眺めている観客も楽しむことができる。
今回、この紙相撲をより楽しく盛り上げるしくみをAndroid + ADK を利用して構築する。
具体的には、効果音や勝ち負けの判定をAndroid端末を用いて行い、また台に振動を与えるための入力を太鼓型コントローラ(a.k.a. タタコン)を使い、実際の振動には釣り下げた指の模型を上下運動させることでよりゲーム性・観覧性を高める。
紹介記事(Google Developer Day 2011 Japan Open Call- Android ADK)に書かれている、ミニシアターセッションで発表させていただいた投影資料です。
2012年 2月18日に開催された、日本アンドロイドの会 横浜支部の第11回定例会で発表させていただいた投影資料です。
2012年 5月18日に開催された、ガジェットカフェのガジェットナイトで、LT発表させていただいた投影資料です。
ソースコードは本プロジェクトのCVSに格納しています。ご自由に参照・ご利用ください。
GDD 2011 Japanでは、たくさんの +1 評価をいただき本当にありがとうございました!!
MTM05 (Make Tokyo Meeting 05)にも展示させていただきました! 遊んでいただいた皆様、どうもありがとうございました!