dungeon_turnによる敵強化が機能していない
遅まきながら個人的に検討中。もとより想定していた実装であるし、安易なスカム回避手段として、バランスを考えながら調整したい。 ターンの基準をゲーム全体の開始ターンでなく、そのダンジョンの滞在ターンにするなど検討。
そもそもゲーム全体時間のturnがある一方でそれと同じ値しか代入されていないdungeon_turnの存在そのものに問題があるようなので、これも含めて要修正かもしれない。
処理を有効にした上で、宿屋へ何百日も止まって、NASTY_MONSTER処理の度合いを確認。日数を要するタイプのスカム行為などに対するささやかな刺激になる程度には上がったので解決をさせて頂く。
levelを与えてモンスターIDを生成するget_mon_num関数で
のような判定でレベルブーストの頻度とレベルを強化しているが、レベルブーストの発生条件が であり、両方の条件を満たすlevelは存在しない。前者を のようにするべきだが、今まで無害だった過剰な日数の経過が危険度を高める要素になるゲームバランスにも影響すると思われる