open-mgl-dev (開発バージョン) (0.7.9.80) | 2009-11-02 22:25 |
open-mgl (DirectX9, VC++2008) (0.7.9) | 2009-09-27 20:32 |
roast-dev (開発バージョン) (0.0.1.40-dev) | 2009-11-02 23:09 |
画面全部とかでなく、指定したコントロール以下のPrintScreenとかも可能にする。
つまり自分の保持するサブコントロール全てを適当なサーフェースへとレンダリングし、その結果をファイルに保存するなりする。
(勿論ファイルに保存せず、メモリ上に展開する事もサポート)
void SetOnEventSound( const char* szAudioFilename, int nEventId=-1 );
指定されたイベントIDに一致するイベントが OnFrame() 時に発生した場合、szAudioFilenameの音ファイルを再生する。(WAV、MP3等一通り指定可能)
nEventIdを省略または-1を指定すると、イベントIDに関係なく同じ音声ファイルを再生する。
どのコントロールも持つメソッド。