騎兵でのユニーク騎乗 (フォーラムメッセージ #82478 からの引用)
バグ報告の方に書いちゃったのとまとめて報告です
グワイヒアでも試した所同様の現象が発生しました 敵フラグに関しては 風早彦『グワイヒア』(乗馬中)に乗った。 風早彦『グワイヒア』(乗馬中)を手なずけた。 風早彦『グワイヒア』(乗馬中)は突然敵にまわった! と騎乗直後のメッセージで流れてました。 カブラックスに騎乗した場合は敵対等はせず通常のペット同様の動きでした。
グワイヒアで色々試した所、 ①ペット開放を行うとペットはいないと表示、視界内にグワイヒア(騎乗中)が存在し、@は騎乗中の加速を得ているが足元には何もいない状態 ②グワイヒアへの名前付けはペットではないことを理由に失敗、本来の仕様はユニークであるために失敗 ③落馬後のグワイヒアへ隣接すると移動・直接攻撃は行わないが特別な行動は行う ④再度荒馬ならしを試みると騎乗中であることを理由にレイシャル発動失敗 ⑤コマンドpnはペットから落馬になっているおり、実行するとグワイヒア(騎乗中)が通常通りの敵へ戻る ⑥落馬した状態で別の荒野mapへ移動したりダンジョンへの帰還を行うと、移動直後は騎乗しているが特別な行動によりすぐに落馬させられる ⑦落馬後の状態で他の敵に攻撃すると敵のまま騎乗できた(ブラムド・炎の精・オベロンに成功、敵と重なってるだけで騎乗中と表示されるのはグワイヒア)、加速はグワイヒアのまま この状態だと地獄球、光の剣、脳攻撃でダメージを負ったがブレスは描写もなくダメージを負わなかった 足元への攻撃は可能なのでブラムドはほぼ無抵抗で倒せた
ペットのHPを一切気にせず加速のみ(今回は加速35+10を保てた)を得られるので射撃と組み合わせると悪用しやすいです 長いのでここで分けます
特別な行動持ちの大鷲を試した所、テレポート系魔法・攻撃魔法いずれかをonにすれば特別な行動(敵対時と異なり近接攻撃無しのショートテレポのみ)を行い、いずれかをoffにすれば抑制出来る よってグワイヒア・メネルドールの特別な行動が騎乗状態を想定されてないのが一連の原因のようです
今回の問題とは少しずれますがシステム上騎乗出来ないユニークに対して付与されている乗馬フラグは不親切というか不適切なので外す事を考慮すべきでないでしょうか クエスターとなる混沌のサーペント、ダンジョンの主数体、極まった荒馬ならしでも確実に抵抗する高LVユニーク辺りです
仮の話ですが将来的に乗馬フラグをスレイ対象にとの考えがあればこの限りではありません 仮案ですが★調教師のムチ (2d6) (+5,+5)で騎乗専門職でのみ{/X乗}倍率5倍を付与して暗黒パラディンや特定魔法領域のように職固有クエストの報酬にするとか面白いかもしれません
またユニークモンスターへの騎乗の際、ペット扱いとなりますがそれ故に発生する問題がありました 1つ目は軽度ですがモンスターボールへの収納が出来ないため騎乗モンスターを変更してから再び乗ろうと思えばその都度捕まえに行かなければならない事 2つ目はHPが半分を割るとテレポートレベルでユニークモンスターのみが消えるため突然急激な弱体化が発生する事 3つ目は2つ目に付随してHPが実質半分と見なされるため騎乗するための手間に比べて遥かに弱い事 LV60のDユニークでさえ中盤騎乗ペット代表格の古代万色D並のスペックとなります
高LV騎兵でしか乗れない上に問題点が多いので実用的とは言い難いのが現状です
匿名様ありがとうございます。
騎乗のシステムは現状、player_type構造体のriding変数と「プレイヤーと騎乗の動物の座標が一致している状態」を前提とした実装を行っているため、仰る通り「特別な行動」に伴いこうなってしまったようですね。
ユニークの騎乗フラグの実質的な死にステぶり、成功してもペットとして役に立たない状態というのは確かにつくづく考えものですね。今すぐとはいきませんがやはりメジャー更新のうちにどこかで大きな見直しを図りたいとも思います。
大変参考になりました。今後ともご意見よろしくお願いします。
騎乗ユニークが敵に回る件に関してですが、プレイヤーの属性が善悪に傾いている場合に逆属性のユニークが敵対するようです 属性が善の場合に邪竜『ナース』、『見えざるピンクのユニコーン』が騎乗後に即敵対化しました 『見えざるピンクのユニコーン』の場合はメネルドール・グワイヒアの特別な行動と同様の症例が発生します(テレポート系魔法を抑制しても敵のため効かず、即ショートテレポを行う) 騎乗ユニーク最高峰の『見えざるピンクのユニコーン』ですが中立維持前提となると相当運用が厳しくなります
以下、kanu氏よりの報告引用
グワイヒアでも試した所同様の現象が発生しました 敵フラグに関しては 風早彦『グワイヒア』(乗馬中)に乗った。 風早彦『グワイヒア』(乗馬中)を手なずけた。 風早彦『グワイヒア』(乗馬中)は突然敵にまわった! と騎乗直後のメッセージで流れてました。 色々試した所、 ①ペット開放を行うとペットはいないと表示 ②グワイヒアへの名前付けはペットではないことを理由に失敗 ③落馬後のグワイヒアへ隣接すると移動・直接攻撃は行わないが特別な行動は行う ④再度荒馬ならしを試みると騎乗中でおることを理由にレイシャル発動失敗 ⑤コマンドpnはペットから落馬になっているおり、実行するとグワイヒアが通常通りの敵へ戻る ⑥落馬した状態で別の荒野mapへ移動したりダンジョンへの帰還を行うと、移動直後は騎乗しているがすぐに落馬させられる ⑦落馬後の状態で他の敵に攻撃すると敵のまま騎乗できた(ブラムド・炎の精・オベロンに成功)、加速はメネルドールのまま この状態だと地獄球、光の剣、脳攻撃ではダメージを負うがブレスではダメージを負わない 足元への攻撃は可能なのでブラムドはほぼ無抵抗で倒せた ペットのHPを一切気にせず加速のみ(今回は加速35+10を保てた)を得られるので射撃と組み合わせると悪用しやすいです
落馬できなかったときにおかしくなるので、ゲームバランスの変更にもなりますが、以下のようにするのが良いかと思います。
(1) 善悪の度合いに応じて確率的に、落馬処理を行う(ユニークが反抗する)。
(2) (1)で落馬できなかった場合は、敵に回らない。
敵に回る判定は毎ターンなので、確率的または間隔をあけて処理する必要はあるでしょうね。
実装しました。あとは確率の調整なので、ゲームバランスの調整に切り替えます。
iksさんのおっしゃる通り、騎乗のバグとは別にゲームバランスについては別件チケットを作る。本件は3.0.0Alpha対応付けで完了。
ユニークに対するの騎乗拡張は #37291 にて解決する。
Details