テクスチャ描画の効率改善
現状の FDK.CTexture クラスでは描画に頂点バッファを使用しているが、現在の使い方では、たった数十個のテクスチャ描画でFPSが劇的に落ちるボトルネックが存在している。
この修正に加え、その他の処理効率化と、可読性向上のためのリファクタリングを行う。
rev.293 にて対応完了。
現状の FDK.CTexture クラスでは描画に頂点バッファを使用しているが、現在の使い方では、たった数十個のテクスチャ描画でFPSが劇的に落ちるボトルネックが存在している。
この修正に加え、その他の処理効率化と、可読性向上のためのリファクタリングを行う。