Incidencia #34728

WASAPI/ASIO使用中にBGMAdjustすると音が飛ぶ

Abrir Fecha: 2014-12-23 03:02 Última actualización: 2014-12-30 11:43

Informador:
Propietario:
(Ninguno)
Tipo:
Estado:
Cerrado
Componente:
Prioridad:
5 - Medium
Gravedad:
5 - Medium
Resolución:
Fixed
Fichero:
Ninguno
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Details

BGMAdjustの設定(Shift+Ctrl+↑↓)を行うと、どんどんBGMが進行してしまう。 つまり、プラスマイナスの相対指定とは無関係に、BGMの再生位置が先に進んでしまう。

WASAPI/ASIO使用中に発生する。UseOSTimerのON/OFFに関係なく発生する。DirectSoundでは発生しない。

#31915 (PAUSE連打で音がずれる) と関連があるかもしれない。

Ticket History (3/4 Histories)

2014-12-23 03:02 Updated by: yyagi
  • New Ticket "WASAPI/ASIO使用中にBGMAdjustすると音が飛ぶ" created
2014-12-23 03:08 Updated by: yyagi
Comentario

仮説: BASS.DLL 使用時に、サウンドバッファ内に収まるような極小時間のタイムシークを行ってGetBufferData()すると、何か問題が出るのでは。

とりあえず仮説が正しいかの検証として、"1ms分シーク" を、"一旦100msシークして99ms分戻す" なんてことを試してみる予定。

2014-12-23 16:41 Updated by: yyagi
Comentario

Riff chunked Vorbis (wavファイルの中にvorbisのコンテナが格納されている形式) 使用時にのみ、この現象が発生している。 私の環境のcodecの問題かもしれない。 他のcodecで試してみる。

2014-12-30 11:43 Updated by: yyagi
  • Resolución Update from Ninguno to Fixed
  • Estado Update from Open to Cerrado
  • Ticket Close date is changed to 2014-12-30 11:43
Comentario

#34732と同じ問題。#34732の修正により、この問題も修正された。

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