プレイヤーが一切行動不能になるバグ
原因はリファクタリング後のdetermine_daily_bountyで、phase_out(旧inside_battle)フラグの前状態を保存する位置が合わず、常にこれを行った後phase_outがTRUEになるためだった。
一時的にphase_outをTRUEにするのはget_mon_num_prepやget_mon_num中に闘技場賭博でやり合わせたり、賞金首とするには問題のある能力を持つ敵(バーノール=ルパートなど)を除外するための判断材料にするためだが「プレイヤーが観戦者になる」状態とモンスター生成に制限をかける処理は分割すべきと判断し、そのリファクタリングも含めて再修正する。
3/15の修正までで同問題が発生しないようになっていることを確認。チケット完了。
確かIRCにてBecky42氏他より指摘された件、途中でプレイヤーが操作できず一方的敵が敵同士を殴り合ったりする状態になる。