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Descripción del Proyecto

Java Classic RPG is an RPG framework, engine, and game that uses OpenGL, a challenging AI, huge territories, and classic pen-and-paper turn-based combat. It is in the tradition of games like Wizardry 7 and EOB, but incorporates innovations made possible by modern computing technology. The framework and engine feature a self-containing, playable, algorithmically-generated world, and can be the base for new games.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-11-23 13:33
2009-11-22

Resolución de pantalla elegir la lentitud de diálogo fue corregido. Hay pequeñas actualizaciones de los archivos de configuración.
Tags: Minor bugfixes
Screen resolution picking dialog slowness was fixed. There are small config file updates.

2009-11-05 01:55
2009-11-02

Soporte de ratón para la interfaz de usuario ha sido añadido. Nuevos modelos, animaciones, y los edificios fueron añadidos. Optimizaciones y correcciones de errores se hicieron. Voicepacks carácter Se han añadido nuevos. Un sistema de creación de Ruta se agregó. Mejoras mapa del mundo se hicieron. Viendo percepción de los seres 3D en modo a pie fue añadida. Un sistema de descripción y la fila botón superior se han añadido. La representación de fuentes para los elementos de la interfaz de usuario se ha optimizado. El menú de opciones se ha completado.
Tags: Major GUI changes, Major bugfixes, Major feature enhancements
Mouse support for the UI was added. New models, animations, and buildings were added. Optimizations and bugfixes were done. New character voicepacks were added. A Generated Road System was added. World map enhancements were done. Displaying of percept 3D beings in walk mode was added. A tooltip system and the top button row were added. Font rendering for UI elements was optimized. The options menu was completed.

2009-03-02 01:09
2009-02-28

Nuevos monstruos y animales y un nuevo tipo de área laberinto se han añadido. El sistema de audio se ha mejorado. Tema y música de fondo se han añadido. Un almacenamiento de desbloqueo y el saqueo de interfaz y el pecho con trampas y el botín fijos se han añadido. El mapa del mundo ha mejorado. Nuevos retratos y selección de perfiles de voz para la creación de personajes se han añadido. Apoyo para el mapeo normal o especificaciones de los modelos estáticos se agregó. La configuración de menú de opciones se puso a disposición. La carga y de representación de algoritmos y de asignación de memoria han sido optimizados. El uso de la técnica de textura atlas, mapas de sombras, y texturas DDS se han añadido. Se hicieron muchos arreglos de bugs. Más nuevas tarjetas de gráficos Intel son compatibles ahora en Linux.
Tags: Major bugfixes
New monsters and animals and a new maze area type were added. The audio system was enhanced. Theme and background music were added. A storage unlocking and looting interface and chests with traps and fixed loot were added. The world map has been enhanced. New portraits and voice profile selection for character creation were added. Support for normal or spec mapping for static models was added. The options menu settings was made available. The loading and rendering algorithm and memory allocation were optimized. The use of the texture atlas technique, shadow mapping, and DDS textures were added. Many bugfixes were done. Newer Intel graphics cards are supported now under Linux.

2008-08-14 23:42
2008-08-13

A su vez basado en la fase de combate jugable fue añadida. Turbas animados, turbas estática, una nueva casa, y los modelos de la ciudad han sido añadidas. Plantas de la selva fueron totalmente rediseñado. Nuevas instalaciones para el uso continental se realizan. Un nuevo sistema de Encuentro de tierra fue añadida. Una nueva ventana de botín y nivelación de caracteres se han añadido. Una nueva generación de sistemas de tierra de azulejos con la tierra alisada, los nuevos elementos 2D, algunas imágenes rediseñado la interfaz de usuario, nuevos hechizos, habilidades, objetos, artefactos y objetos han sido añadidas. Un sistema de partículas con las luces de los hechizos se ha añadido. Se agregó el soporte para fuentes de sonido continuo con el medio ambiente y sonidos nuevos humanoides.
Tags: Major feature enhancements
A turn based playable combat phase was added. New animated mobs, static mobs, a new house, and town models were added. Jungle plants were totally redesigned. New plants for continental use are done. A new Encounter Ground system was added. A new Loot window and Character leveling were added. A new ground tile generation system with smoothed ground, new 2D elements, some refactored UI images, new spells, skills, items, artifacts, and objects were added. A particle system with lights for spells was added. Support was added for continuous sound sources with new environment and humanoid sounds.

2008-05-31 05:56
2008-05-30

Nueva interfaz de usuario de Windows para la Fase Encuentro, su vez, actúan fase, Hoja de caracteres, y de inventario se han añadido. Nuevos algoritmos de generación de Población se han añadido, junto con un nivel de integración de nuevas ciudades con nombre. Gire a la actualización de la economía se puso en práctica para el crecimiento o disminución de los cambios de población. Las relaciones de nivel básico de la entidad y los estados de la entidad y los fragmentos de la entidad se han añadido. Algunos objetos para el inventario se han añadido. El sistema de habilidades Se continuó aplicando con las dependencias del objeto y de habilidades Ley de formularios. Nuevos animales garza y el venado se han añadido, y el lobo fue sustituido. Pequeñas correcciones y optimizaciones realizadas.
Tags: Major feature enhancements
New UI windows for Encounter Phase, Turn Act Phase, Character Sheet, and Inventory were added. New Population generation algorithms were added along with a new integration level of named Towns. Economy Update Turn was implemented for growing or declining population changes. Basic level Entity relations and Entity states and Entity fragments were added. A few Objects for inventory were added. The Skill system was further implemented with object dependencies and Skill Act Forms. New animals heron and deer were added, and wolf was replaced. Smaller bugfixes and optimizations were made.

Project Resources