オブジェクト一覧

システム

obj_appMgr

obj_debugMgr

obj_gameMenu

obj_gameMgr

obj_pad

プレイヤー

obj_miku

プレイヤーキャラクタ

obj_mikuFllowing

落下ステージのスクロールFollowingオブジェクトとして使用 (視界を下の方に広げる)

矢印

obj_arrow

矢印オブジェクト

obj_arrowBattery

矢印発生源(時間差で連続で配置するために使用)

obj_bullet

敵弾

obj_shot

敵弾を矢印で反射した弾

配置物

obj_gate

obj_hint

obj_hint2

アイテム

obj_banana

obj_heart

obj_key

obj_power

キャラクター

obj_char

obj_black

obj_chabu

obj_enemy

obj_ironH

obj_ironV

obj_owata

静的ブロック

obj_iron

obj_lock

obj_wall

obj_wall2

obj_wallBlue

obj_wallBlue2

obj_wallBreak

obj_wallBreakVanish

obj_wallFace

obj_wallGreen

obj_wallGreen2

obj_wallRed

obj_wallRed2

obj_wallYellow

obj_wallYellow2

obj_moveL

obj_moveR

動的ブロック

obj_block

obj_blockFalling

obj_blockLeft

obj_blockLeftRight

obj_blockLeftRight2

obj_blockRight

obj_blockUp

obj_blockUpDown

obj_blockUpDown2

降りられる床

obj_floor

obj_floorH

obj_floorV

obj_stopper

スイッチ

obj_switchBlue

obj_switchGreen

obj_switchRed

obj_switchYellow

演出

obj_blood

obj_bulletVanish

obj_fallingBreak

obj_lockBreak

obj_mikuNext

obj_shotVanish

obj_starEffect

obj_startplayer

ステージクリア

obj_clearplayer

obj_stageclear

ゲームオーバー

obj_gameoverMgr

スタートアップ

obj_startupMgr

タイトル画面

obj_titleMgr