August Framework

(※August Framework 2.0に移行しました。1.0 はもうメンテナンスされていません。2.0 を使ってください。)


8月フレームワーク───
JavaのSpring Frameworkをもじってと言うか、何と言うか、まぁぶっちゃけ適当な名前付けなんですけど。(何

MFCのように、メソッドをどんどんオーバーライドしていくことにより、機能を実装していくタイプのフレームワークです。
前処理や後処理が複雑大量であるDirectX開発では、やっぱりこの形がベストなのかなぁ、とつい最近気付きました。
このタイプのプログラミング手法は嫌う人も居ますが、開発者の負担を考えると、やっぱりこの形が最善です。


チュートリアル

  • チュートリアル12 ~ シーンを切り替える
  • チュートリアル30 ~ 3D空間上に画像を表示してみる
  • チュートリアル31 ~ 四角や丸等の3Dオブジェクトを表示してみる


クラスリファレンス

AF/クラスリファレンス


ゲームジャンル・フレームワーク


未実装機能

  • Click系イベント
  • DblClk系イベント


メモ

AF/Memo