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最近の作業部屋活動履歴

2014-03-08
2014-03-02
2014-02-28
2014-02-23
2014-02-17
2014-02-16
2014-02-15

最近のWikiの更新 (Recent Changes)

2014-03-08
2014-03-02
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2014-02-15
2014-02-09

Wikiガイド(Guide)

サイドバー (Side Bar)

チョコレートナイト分析

冒険の始まり

導入

基本的なゲームシステム(分かれ道・パズル・バトル)をプレイさせる
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寄り道

寄り道すると時間(T)が経過するが、ダメージ回復(D)と食糧(T)が得られる
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ブタくんとの会話

「身振り手振り」を選ぶと、数字言語の仕組みが分かるが得られる情報が少ない。
「たくさんしゃべらせる」を選ぶと今後の謎解きのための重要なヒントが得られる。
「でたらめにしゃべる」を選ぶと何も得られない
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カーニバル

マジックコインで金貨を増やし、トランプ占いを成功させ、フェアリー・ツリーの抽選会を成功させると、
力の水晶(W)を獲得することができるが、難易度はかなり高い。

マジックコイン

シルクハットの仕組みを理解すると、金貨(R)を10枚増やすことができる
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鏡の小部屋

簡単なパズルに正解することで毒消し(P)が得られる
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トランプ占い

金貨(R)を2つ持っていることが前提。
トランプ占いという名のクイズに正解することで、抽選券(K)が得られる
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フェアリー・ツリー

抽選券(K)があれば抽選会に参加できる。正解すると力の水晶(W)が得られる
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コーシュマールの町

寺院・宿屋

寺院では各種アイテムを入手することができる。なお寺院はこの後3回登場する(501/502/503の数字がその目印となる) 008.png

大通りの分かれ道

数字の言葉に従い正しい道を選ぶ。失敗するとダメージとなる
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十字路 (道具屋)

4つの金貨(R)を持っているとすべての道具を購入することができる
香草(Y)と黒い宝石の指輪(H)は、後半でかなり役に立つアイテムとなる
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大きな広場

「お寺ある」以外はハズレ(即死ルートあり)。なおバトルに勝利しても何も得られない
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城の周囲

空き地に寄り道すると、「三十枚岩の橋」の渡り方のヒントが得られる。
なおチェインロックに話しかけると「最初の三列目までは偶数。次の三列は奇数の岩を選ぶ」というヒントが得られる 012.png

作業場

矢の射手から逃げ切るか、怪物と戦うか、の2つの分岐となる。どちらに勝利してもアイテムを得られることはない 013.png

助けを求める女

助けを求める女は3回め以外はハズレ(正体はスリでアイテムを奪われる)。3回めの女を助けると、チンピラとのバトルが開始する。
バトルに勝利すると、(B)が得られる。
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大通りのはずれの食料品店

(B)を獲得(チンピラに勝利)していれば、店に立ち寄ると、ダメージ(D)をすべて消すことができる。
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30枚岩の橋

チェインロックから得たヒント通り(最初の3枚は偶数。残りの3枚は奇数)に進むと、城の入り口に進むことができる。
失敗するとダメージを受け、岩たちがいる空き地まで戻される
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コーシュマル城

城の入り口

ジェットフィンガーが登場することもあり即死ルート多め。
寺院で護符(G)を獲得していなければ即死。部屋を出たときに選択を誤ると即死。
うまく待ちぶせすると、罠(A)が最大3つ手に入る。この罠は怪物を倒すために必要となる。
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城内

眠ることが危険であると明らかに臭わせておいているが、眠らなくてもダメージを受ける。しかし眠るとバトルのぶんだけダメージが増える可能性がある
眠り時の悪夢を回避するためには道具屋で「黒い宝石の指輪(H)」を購入しておくこと。
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T字路

右へ走るか左へ走るかでルートが異なる。
箱の背後に隠れて、見つかりそうになった際、窓から飛び出すという優柔不断な選択をすると即死ルートとなる。
うまく立ちまわると、資材置き場で雷の矢(V)が手に入る。
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螺旋階段~怪物召喚~4つの扉

+506ルートはダメージを受けるだけのルートとなる。
Aがあればトラップを仕掛けられるが、有効なのは531と534と535のみ。532 / 533 はハズレとなる。
なお香草入りの袋(Y)を持っていれば、いずれかの怪物1体を眠らせることができる。
4つの扉で選択に失敗すると、怪物に遭遇して即死する(怪物を倒しているほど遭遇確率は減少する)
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電気の部屋

電気が通っていない板を通る。
間違った板を選択すると感電してダメージとなるが、それ以外のペナルティはなく何回もチャレンジ可能
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吹き抜け

2つの入口が対になっている。特に時間制限はなくダメージが徐々に蓄積する。
正解は「へ」。
「は」「を」ルートを選ぶとジャグラーの姿を見ることができる。ジャグラーの姿を見ないと、ジャグラーとの戦いに勝てない。
ちなみに最後の悪夢を見ると即死する。

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10人のジャグラー・熱線・3つの扉

10人のジャグラーは、吹き抜けを歩きまわった時に見かけたジャグラーのイラストと文章から、正体を見破ることができる。
熱線は簡単な空間把握パズル。
3つの扉は鍵の形と扉の穴の形を合わせるパズル。
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ラストバトル

交互に相手の陣地へ攻撃をする。相手にヒットすると勝ち。隣接するパネルに当たると相手にヒントを与えることとなる。
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最初は「2-2」「5-2」「2-5」「5-5」へ攻撃を行い、そこから徐々に範囲を狭めていく方法を取ると効率よく居場所を見つけることができる。
ジェットフィンガーが攻撃するたびに+6##が変化する。
正解は「2-6」->「3-6」。一度ヒットすると(+E)となり、2度当てる必要がある。