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ユニットはイラストを構成するデータの基本形です。
ユニットには以下の種類があります。
これらは独立したデータとして扱われます。単体では出力に描画されず、実際に描かれるイラストはこれらの組み合わせ(バンド)になります。バンドが描かれるためには、少なくともパスと、フィルかストロークが必要です。ストロークを描くためにはブラシも必要になります。
アトリエにも共通しますが、ID、クラスのデータを持ちます。書式は次のようになります。
(ユニット名 "XXX#STRING;classA;classB.." それぞれのパラメータ)
ユニット名の次の要素に文字列としてIDとクラスを与えます。これらのパラメータを持たない場合、省略することが可能です。