Visual Basic .Net では、Nvidia Physx (物理学 - ATI インテルなど互換性のある)、DirectX 9 を使用して SlimDX) 3 D エンジン/ヘルパー/ラッパーこのプロジェクト「シミュレーション/ゲーム」すべてで VB.NET と c# と他の .NET 言語の互換性をレンダリングする DirectX 9 (VIA - SLIMDX) を使用して Nvidia PhysX ライブラリに簡単にアクセスできるように簡単なオープン ソース エンジンにはこれらの技術が組み込まれています。映像は今があります。アニメーションとスケルトン (シェーダー) ロード X モデル レベルのロードと自動オブジェクト (メッシュ) タイプの検出と分類することができます 1 つ。X メッシュ、ライト、自動布、ドア、動的なオブジェクト、地形メッシュと動的メッシュ、カメラ、ポータル、人形などを構築する.すべてをオブジェクトの単純な名前付けレベル ローダー。(部分)スクリプト エディター (もうすぐ) 最終的なドアに、ポータルからカメラ、アニメーション、物理罰金のチューニングおよびカスタムの型/壊れやすいオブジェクト、光の色とちらつきと強度の変更と設定壊れやすいライト、在庫、等
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モーションとジオメトリを含む3Dオブジェクトのフォーマットを提案し,これを用いて手軽に3Dプログラミングを可能にするライブラリを提供します.また,このフォーマットのファイルを作成するためのユーティリティとビュアも作成します.
Register Date: 2008-02-21 10:55
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3Dアプリケーションの構築をサポートするJavaクラスライブラリです。Direct3Dの機能をラップします。
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Register Date: 2009-08-27 05:23
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blue-sky は、夢の中で空を飛ぶ、一人称視点の 3D アクションゲームです。
Register Date: 2012-12-19 06:50
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簡単なオープン ソース クロスプラット フォーム openGL & GLext エンジンの例。
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Axiomは、.NETとMonoのためのオープンソースのクロスプラットフォーム3Dレンダリングエンジンです。Axiom Engineは、強力なOGREのエンジンのハイパフォーマンスなC#ポートであり、DirectX、OpenGL、XNAをフルサポート、提供します。
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アンツは、複雑なシステムの認識、インタラクティブなリアルタイム 3 D データの可視化ツールです。見なす 'スプレッドシートには、サイバー スペースを満たしている'。リアルタイム分析と意思決定のための没入型多次元空間ベース環境。時間敏感な状況のライブ ソースと保存されているデータを組み合わせることが可能です。それは、有名な '針を干し草の山で ' を見つけるために良い視環境のパターンとの関係を識別するためのより効率的な機構を使用できます。データ フィールドは、ジオメトリ、透明性、速度、位置などのパラメーターにマップされます。形、色、サイズ、テクスチャに基づく空間的な手がかりはキーのパターンを識別するユーザーを有効にします。究極の目標をユーザーとコンピューターとして知られている強力なロジック エンジンの間の認知のループを閉じます。
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プロジェクトの自由は、オープン ソース十字プラットホーム一人称シューティング ゲームです。それはしようと良いオープン ソース ゲームはゲームの世界をもたらす大規模なコミュニティ プロジェクトの試みです。
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Ogre3dグラフィックスエンジン用にPy++とBoost.PythonライブラリでビルドされたPythonバインディング-Python-Ogreも参照すること。
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Geomview は Unix 用のインタラクティブな 3 D 表示プログラムです。Geomview 表示し三次元オブジェクトを操作しても使えます表示エンジンとして他のプログラムでオブジェクトをアニメーション化することができます。Geomview は、OpenGL をサポートし、モチーフ X インターフェイスを使用します。
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Zenipex ライブラリは、Windows、MacOS X、Linux などのプラットフォーム用の 3 D ゲームを作成する C++ のいくつかの知識を持つ人を許可するという目的で作成された、ゲーム開発フレームワークです。OpenGL と Direct3D の 9 を両方ともサポートします。
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!ColladaLoader は、無料のオープン ソース c# ライブラリを読み込んで Collada の 3 D モデルのファイルを表示することができます (。DAE) SlimDX SDK を使用して DirectX 10 で。Partitial。X ファイルをサポートします。さらに詳しい情報: http://www.tomsdevshack.be/projects/colladaloader
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Q 歯車は、RPG エンジン スクウェアの最終的なファンタジー 7, ファイナルファンタジー IX またはゼノギアスのようなゲームのためです。それはクロス塔載し、Win32 および Linux などの最新のオペレーティング システムで実行する設計されています。
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オープンソースの3DエンジンであるIrrlicht(C++)をSWIGを使って.NET Frameworkに対応させます。 対応するIrrlichtのバージョンは1.7.1です。また、日本語独自ビルドであるIrrlichtMLにも対応します。
Register Date: 2009-05-07 15:25
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